El año aún no ha terminado, pero los Game Awards de anoche nos mostraron que habrá algunos juegos geniales en 2024.
Fue un evento exitoso con una gran asistencia de líderes de la industria en el Peacock Theatre de LA Live en el centro de Los Ángeles. Fue genial ver a los Poetas de Otoño interpretando una rutina musical de los Dioses Antiguos de Asgard con los actores del juego y el director creativo Sam Lake bailando en medio de los fuegos artificiales. Los premios Geoff Keighley han estado a la altura de su reputación como la mayor celebración de los juegos, o los Oscar de los juegos.
Wizard of the Coast y Baldur’s Gate 3 de Larian se llevaron a casa el premio al Juego del Año, superando a Super Mario Bros Wonder, Marvel’s Spider-Man 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2 (mi favorito personal). ) y Resident Evil. 4. Fue un año excelente para los juegos mejor valorados, los cuales, lamentablemente, podrían haberse vendido mejor de lo que realmente se vendieron, dada la difícil situación económica en la que se encuentra el mundo.
La mayor sorpresa y el juego más ambicioso de la noche fue Light No Fire de Hello Games, un juego de fantasía multijugador ambientado en un mundo virtual del tamaño de la Tierra. Construido con sólo una docena de personas, Light No Fire ha estado en proceso durante cinco años. Mostraron cómo puedes moverte por este mundo como si estuviera construido a gran escala y cómo puedes renovarlo cada vez que inicies sesión en él.
El director ejecutivo, Sean Murray, dijo en el escenario que el equipo está utilizando el mismo tipo de tecnología de generación de procedimientos que utilizó en su juego anterior, No Man’s Sky. Si bien los jugadores inicialmente consideraron que la galaxia de planetas en No Man’s Sky era exagerada, la compañía ha puesto mucha energía en actualizaciones que se han ganado mucho respeto por parte de los jugadores.
Hizo esto al mismo tiempo que creaba la nueva tecnología Light No Fire, que tiene muchos biomas como nuestro planeta. Murray dijo que el proyecto se llamó «Everest» porque querían mostrar cómo es tener una montaña enorme en un mundo virtual. Terminaron construyendo algo mucho más grande. Este tipo de tecnología es muy prometedora y me sorprende que a una empresa tan pequeña se le haya ocurrido. Lo que me gustó de los esfuerzos de Hello Games fue lo que dijeron sobre el uso del ingenio técnico para resolver desafíos enormes. De hecho, es este tipo de logro técnico el que impedirá que los Juegos derritan los casquetes polares (con suerte). Este es el mundo virtual más ambicioso que he visto desde que Brendan Green habló sobre Artemis y Jensen Huang de Nvidia habló sobre hacer un gemelo digital de la Tierra.
LightSpeed LA, una división de LightSpeed Studios de Tencent, ha estrenado una cinemática para un ambicioso juego llamado Last Sentinel. Representaba a Tokio 70 años después de que inundaciones catastróficas dejaran a la ciudad en la necesidad de un malecón para protegerse de las inundaciones. Hay una nueva ciudad tipo Blade Runner sobre la línea de flotación y Tokio tal como la conocemos hoy debajo de la línea de flotación. Se hizo bien, pero no se sabía cuánto tardaría el partido en terminar. El equipo ha estado trabajando en esto durante cuatro años.
El Nexon Finale demostró que estaba listo para el horario de máxima audiencia cuando finalmente se lanzó después de seis años de desarrollo. El equipo de Embark Studios creó el juego con menos de 100 personas, un logro para un juego de calidad triple A, dijo el CEO de Nexon, Owen Mahoney, en el evento GamesBeat at The Game Awards. El título es un juego de disparos en equipo gratuito ambientado en un programa de juegos de campo de batalla.
Mahoney dijo en el evento GamesBeat at The Game Awards que este tipo de proyecto de desarrollo puede paralizar equipos con miles de desarrolladores porque no es sostenible.
Hideo Kojima salió al escenario (llegando a través de una puerta que se elevaba desde el suelo en un charco de niebla del escenario. Abrazó a Geoff Kelly y mostró OD, un título que presenta avatares humanos realistas y al director de cine de terror Jordan Peele en un «colaborador» papel. También dijo que tenía un equipo de otros colaboradores a los que se refirió como Los Vengadores. Pero en realidad no describió lo que estaba haciendo en el juego de Xbox. Me reí mucho de lo maravillosamente misterioso que es Kojima, y cómo eso no No me sorprende en absoluto.
Un avance prometedor fue el de Jurassic Park: Survival, un juego de terror de supervivencia en primera persona ambientado en el mundo de los dinosaurios de Jurassic Park. Más específicamente, la película tiene lugar en Isla Nublar, la isla frente a la costa de Costa Rica que está invadida por dinosaurios. Se centra en Maya Joshi, una doctora que tiene que sobrevivir todo lo que pueda y esconderse de dinosaurios como el Velociraptor. Se parece mucho al juego de terror Alien Isolation, donde tu objetivo es principalmente esconderte y usar tu ingenio para lidiar con extraterrestres. Maya tendrá que lidiar con el comportamiento adaptativo de los dinosaurios.
El juego no tiene fecha de lanzamiento, pero está programado para su lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series. Sabre Interactive es el desarrollador. El survival horror se ha convertido en un mercado un poco abarrotado, pero esta serie merece un juego de calidad y veremos si lo es o no.
Hellblade: Senua’s Sacrifice fue mi juego favorito de 2017 porque representaba la búsqueda de la cordura del guerrero celta Senua en un mundo de pesadilla. Hizo un buen trabajo al retratar su lucha con los demonios internos que luchan por su mente y mostró una imagen realista del desafío para la salud mental que supone lidiar con la psicosis.
Ahora Microsoft, que compró el desarrollador Ninja Studio, ha mostrado un tráiler que promete Hellblade 2: Senua’s Saga de 2024. El combate parece sangriento y feroz en el tráiler, y parece que Senua ha llegado al extremo como guerrero. El realismo parece asombroso ya que el juego presenta rostros humanos muy realistas.
El Casting de Frank Stone no revela mucho, pero es una interesante colaboración entre los desarrolladores de juegos de terror Behaviour Interactive, creadores de Dead by Daylight, y Supermassive Games, creadores de títulos como Until Dawn. Su lanzamiento está previsto para 2024 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam y Epic Games Store.
The Casting of Frank Stone es un juego de terror narrativo ambientado en el mismo universo que Dead by Daylight. La película gira en torno a niños atrapados en la órbita del asesino en serie Frank Stone. El juego contendrá decisiones y resultados influenciados por el jugador.
Don’t Nod (cuyo nombre ahora está escrito gramaticalmente correctamente) ha revelado el primer avance de Lost Records: Bloom & Rage. Es el primer juego del estudio de Don’t Nod en Montreal y se espera que se lance a finales de 2024 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Es un juego de aventuras sobre cuatro amigos de secundaria que se separan después de un misterioso incidente en el bosque en 1997. Veintisiete años después, se reencuentran como adultos y los jugadores siguen la historia desde ambos lados. Del horario.
Arkane Lyon mostró un interesante tráiler corto de Marvel’s Blade. El orador que presenta el juego es Dinga Bakaba, quien ganó el premio «Up and Comer» en un evento de GamesBeat por su trabajo en Deathloop. Nos alegra ver que está a la altura de las expectativas. Blade es un híbrido mitad humano, mitad vampiro. Este será un juego para un jugador de Arkane Lyon, que forma parte de Bethesda, que forma parte de Microsoft.
Exoborne fue otra nueva propiedad intelectual proveniente de Level Infinite y Sharkmob. Es un shooter multijugador que tiene un tráiler cinematográfico decente. Naturalmente, hay toneladas de tiradores que extraer. Este juego está en desarrollo para PC y consolas, y actualmente no tiene una ventana de lanzamiento.
Exoborne tiene lugar en el sureste de Estados Unidos después de que el mundo fuera golpeado por una catástrofe. Los jugadores recibirán una servoarmadura Exo-Rig, que podrán crear y personalizar en el campo. En este tráiler, los héroes luchan contra las fuerzas de la naturaleza y entre sí.
Para finalizar el espectáculo, Capcom anunció Monster Hunter Wilds, un nuevo título de la franquicia que se lanzará en 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam. Esta es la primera entrada nueva en la serie de juegos de rol de acción de Capcom desde Monster Hunter Rise de 2021, que se lanzó por primera vez en 2021 para Switch.
En cuanto a otros grandes juegos de 2024, Final Fantasy VII: Rebirth ganó el juego más esperado, superando a Hades II, Like a Dragon: Infinite Wealth, Star Wars Outlaws y Tekken 8.
Con todos estos grandes títulos apareciendo, tal vez podamos dejar de preocuparnos sobre si los juegos mantendrán su trayectoria de crecimiento. Esperemos que la mayoría de estos juegos se envíen en 2024, que todos se vendan bien y lleven a la industria del juego a nuevas alturas antes de que Grand Theft Auto VI llegue en 2025 y absorba todo el oxígeno de la sala.
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