La cosa es, Conocido solo siente bien.
Normalmente, cuando nos sentamos a jugar a un nuevo juego de rol, hay un período de adaptación, de acostumbrarnos a sus puntos débiles y de aprender sus entresijos. pero con ConocidoRecién comencé a jugar. Elegí un personaje rudo, armado con dos pistolas y un arco para un mayor alcance, e inmediatamente comencé a explorar algunas de las cuevas debajo de Dawnshore como si hubiera vivido allí toda mi vida.
Gran parte de lo que se mostró Conocido Hasta ahora, la atención se ha centrado principalmente en la acción y la exploración, tanto en los sistemas de combate del juego (particularmente el uso de palos de dos manos por alguna razón) como en los saltos y escaladas tipo RPG en su mundo en primera persona. La demostración que jugué en GamesCom se centró más en un aspecto que imagino que los fanáticos de Obsidian desde hace mucho tiempo pueden haber pasado por alto hasta ahora: los juegos de rol. Si bien participé en múltiples batallas e hice una buena cantidad de exploración, el enfoque aquí estaba en la conversación, la deliberación y la toma de decisiones ramificada.
Jugar desde una perspectiva en primera persona ciertamente ayuda con la sensación de familiaridad, elimina mucho de lo que podría parecer incómodo en los juegos de rol tradicionales vistos desde la distancia y significa que no estás aprendiendo una nueva interfaz de usuario de 800 botones. En cambio, todas tus acciones aquí son manejadas por ruedas que aparecen cuando mantienes presionado el parachoques izquierdo (comencé jugando con el mouse/teclado, porque esa es mi inclinación natural, pero luego me resultó más cómodo jugar con un controlador), y el La acción se detiene cuando seleccionas una poción de salud o le pides ayuda a tu compañero Kai (con la voz del propio Jarrus, Brandon Keener) con algo específico.
También ayudó que muchas de las conversaciones en esta sección de 45 minutos del juego fueran familiares para alguien que ya había pasado decenas de horas en Eora, el mundo en el que Pilares de la eternidad Me han contratado. Aquí, me asignaron la tarea de encontrar un equipo de expedición desaparecido, que buscaba personalmente un artefacto sagrado vinculado al dios Euthas. ¡Conozco a Eotas! O en realidad, no lo sé, dados los eventos del juego de rol de 2015 y su secuela de 2018, fuego muertoy entendí completamente por qué el dios que conocí a continuación, Sargamis, había notado que la luz de Euthas se había estado apagando últimamente.
Por supuesto, los desarrolladores de Obsidian no son estúpidos, y todo esto es solo color para aquellos que han participado en la experiencia, mientras que es solo un aparte para aquellos que son nuevos. Para mantener un equilibrio entre ambos, Conocido La serie de juegos de rol continúa incluyendo notas a pie de página para todo lo que es digno de mención, incluida la opción de extraer un párrafo sobre Eothas (el dios del renacimiento y el dios enemigo de los juegos anteriores, Aedwin). (Me incliné desde mi computadora y le pregunté a uno de los desarrolladores de Obsidian: «¿Por qué no sabe lo que les pasó a los dioses?» Él respondió: «Iora es una diosa, ¿verdad?») grande «El lugar, y las noticias tardan en viajar; esta gente ni siquiera tiene una imprenta».) The Living Lands, donde Conocido Está ambientado, intencionalmente, en una ubicación completamente nueva, lo que significa que es nuevo para los nuevos jugadores, pero con suficiente sabor para resultar familiar para los seguidores a largo plazo.
Bien, entonces Sargamis es parecido a un dios, como tu personaje (una raza única, seres que se cree que están bendecidos por los dioses, que tienen habilidades especiales), y claramente está tramando algo malo. Tiene un plan ridículo para revivir a Eothas con una estatua y nos está contando tonterías sobre no haber visto al equipo de exploración. Sargamis es claramente demasiado cobarde para ir a buscar la reliquia que necesita, ya que está ubicada detrás de una sección de cuevas inundadas y colapsadas y custodiada por varios monstruos, por lo que inevitablemente sugiere que vayamos a buscarla nosotros mismos.
Así comienza la misión de saltar entre plataformas sobre un enorme abismo, escalar y explorar para encontrar cofres, y descubrir la manera de llegar a este mágico Macguffin. Mientras jugaba, no podía evitar recolectar todos los elementos, cosechar cada planta y buscar en cada cofre, aunque sabía que no usaría nada dado el poco tiempo que llevaba en el juego. Pero creo que tener todo eso y que sea convincente es de vital importancia. Esto significaba que estaba encontrando dispositivos eléctricos extraños que se activaban al arrojar semillas de una planta que recogí y que abría puertas a áreas especiales, o al abrirme camino a través de tablas de madera sospechosas para encontrar cofres adicionales.
Lo que me llamó la atención, además de lo normal que parecía todo esto, fue la escala. Este tramo está situado íntegramente en cuevas, y bien podrían haber sido túneles y pequeñas cámaras rocosas. En cambio, era una serie de cuevas vastas y hermosas, de extraordinario detalle a lo largo de vastas áreas a las que nunca había esperado llegar, y lo suficientemente hermosas como para querer quedarme quieto y mirarlas por un rato. Esto se ve reforzado por una iluminación impresionante. (Sabrás a qué me refiero si pasas al minuto 1:30 en el video a continuación y ves la biblioteca iluminada con velas, luego te diriges a la sección de la cueva iluminada por el sol y llena de arañas que se encuentra directamente más allá).
Lo único que no tuve tiempo de hacer bien fue el combate. Pude manejarlo bien, aunque estaba un poco cohibido por la cantidad de pociones de salud que estaba tomando, pero obviamente hacer el pícaro cuando las cosas se acercan requerirá algo de práctica. (También habría ayudado si hubiera tenido la sensatez de dedicar más tiempo a mejorar mis habilidades y usar algunas de las armaduras que había coleccionado). Pero desde la distancia, me sentí como un verdadero maestro. El arco y la flecha son geniales de usar y bastante generosos al apuntar (después de todo, este es un juego de rol, no un juego de disparos en primera persona), lo que significaba que a menudo estaba limpiando un área de Xurips parecidos a duendes antes de llegar. Afortunadamente, Kai también estaba ayudando, ya que su IA se encargaba de sus batallas.
La misma secuencia del juego se usó en demostraciones en vivo en otros lugares de la conferencia alemana, por lo que puedes ver una jugabilidad alternativa a la que viste, aunque con un mago en lugar de un pícaro, y diferentes opciones de conversación. También vale la pena señalar que aquí hay una sección completa para abrir un portal que nunca encontré, porque estoy bastante seguro de que encontré un camino completamente diferente.
He visto muchos sitios de juegos que comparan Conocido a SkyrimLo cual me parece la idea más extraña. Ambos juegos son juegos de rol y shooters en primera persona, pero me cuesta encontrar una conexión entre ellos, por mucho que ame el juego de Bethesda. Conocido se siente mucho mucho Más cohesivo, más centrado, como una evolución natural de juegos como el brillante RPG de Arkane de 2006, El oscuro mesías del poder y la magia.Me animaron las habilidades narrativas que Obsidian ha cultivado a través de sus fantásticos juegos de rol en tercera persona, que son diferentes de sus vecinos de Bethesda. el cae y Mundos exteriores Títulos.
En la locura de una semana de citas ininterrumpidas, olvidé por completo la fecha de lanzamiento. Conocido«Y tenía la idea de que el juego se lanzaría antes de Navidad. Después de completar la demostración, y Sargamis se había ocupado de ello y estaba desesperado por seguir jugando, volví con el chico de Obsidian y le dije: ‘¿Cuál es el problema? ¿Fecha de lanzamiento de este juego otra vez?’”. Me respondió: “Febrero de 2025”, y en un momento de total falta de profesionalismo respondí: “¡¿Qué?!” ¡No!»
Creo que este es probablemente el dato más útil que podemos extraer de todo esto: grité como un niño de nueve años cuando me di cuenta de cuánto tiempo tenía que esperar antes de poder jugar más.
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