Bungie presentó una visión para la expansión Lightfall para Destiny 2, revelando un grupo de Neptunes altos y atractivos en Cyberpunk City, pero se están produciendo más cambios solo por la evolución de la historia. Muchos de estos elementos ya se han discutido, LFG en el juego, equipo guardado, pero ahora se revelan otros cambios futuros en entrevistas posteriores a Lightfall.
El director de Destiny 2, Joe Blackburn, dijo recientemente JuegosRadar Grandes cambios ocurrirán en el sistema de energía en Destiny 2, pero es una tarea difícil dadas las implicaciones:
«Aún queríamos hacer grandes cambios en el sistema de energía. Pensamos que la creación era algo aterrador para agregar a Destiny, y el poder es esas 10 veces. Hay algunas cosas buenas que Power aporta al juego, y hay algunas realmente cosas malas que el Poder le está haciendo al Destino ahora».
«Creo que lo que nos verá hacer es algo de experimentación que nos ayude a comprender si estamos haciendo las jugadas correctas a largo plazo para Power y nos ayuda a ordenar eso. Si vamos a hacer esta solución, ¿podemos tener algo buenos datos antes de que lleguemos allí?»
Continúa, diciendo que esto no será necesariamente un cambio constante con Lightfall dentro de seis meses, sino que habrá «experiencias extrañas» con la energía durante el próximo año.
Lo compara con lo aterrador que es introducir la redacción, un sistema con el que discutiría residente Realmente no ha demostrado ser una adición positiva general al juego desde Witch Queen, debido a lo bien que revisó la búsqueda de equipo. Y a menudo no en el buen sentido (el temido patrón cae).
En cuanto al poder, aunque no sabemos exactamente qué está haciendo Bungie, ha habido dos proposiciones principales que los jugadores han estado intercambiando durante mucho tiempo:
1. No más equipos de potencia. Esta es la idea que Sólo XP te dará fuerza, y ya no buscarás caídas poderosas y poderosas para mejorar piezas individuales de equipo. Esto a menudo resulta en la locura de RNG cuando puedes buscar en una ranura para alcanzar la potencia máxima, pero en cambio, las últimas cinco gotas del pico son armas de energía. También es molesto cuando se trata de experiencia, ya que la fuga constante de equipos es costosa y requiere mucho tiempo cuando solo quieres tirar algo de tu bóveda y comenzar a jugar.
2. No más niveles de energía… punto. Quizás esta sea una idea «más peligrosa», pero es una a la que el destino ya se dirige de muchas maneras. Los desafíos más grandes y exitosos del juego realmente dependen del nivel de energía, no importa. La campaña Legendary Witch Queen, las incursiones en modo competencia y Grandmaster Nightfalls están todos en una «dificultad establecida» en la que tu fuerza realmente no importa. Se ha eliminado la energía de cada modo JcJ menos las Pruebas. Es realmente importante para cosas como Master Nightfalls / Dungeons and Raids, y no muchas otras cosas. Entonces, ¿por qué tenerlo, especialmente cuando hace que los jugadores retrasados o los nuevos se sientan tan retrasados?
Pero claro esto es… un MMOARPG, o como quieras llamarlo, la nivelación y la fuerza siempre son parte del género. Muele mucho, es más fuerte que otros tipos que no lo hacen. Por lo tanto, eliminar por completo la energía sería su propio tipo de riesgo, o jugar con un sistema existente que al menos funciona lo suficientemente bien por un tiempo.
Sin embargo, cada vez que hablo de esto, veo un archivo filtrado La cantidad de jugadores que al menos están de acuerdo con la idea de que no hay más poder de engranaje. El período de poder puede no ser el más desafiante, pero este concepto también tiene sus seguidores. Parece que va a tomar algunas pruebas durante el próximo año y medio para aterrizar en algún lugar concreto, pero tengo la esperanza de que los cambios importantes lleguen más temprano que tarde.
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