modelo de reforma popular para Skyrim Se abrió camino en la edición especial del juego, casi una década después de su lanzamiento inicial.
Lanzado originalmente en Nexus Mods el 23 de junio de 2012 (Gracias, juegos para PC), llegó a la edición especial el 30 de diciembre del año pasado. El punto de Skyrim. Mass El mod es hacer el juego «más inmersivo, semi-realista y coherente, con [tendency] Encontrar un término medio entre la mecánica de la vieja escuela y los métodos más modernos «.
Aunque no está pensado como un mod difícil, se describe como una versión mucho más difícil de Skyrim. Se define como la diferencia entre «lo más difícil» y «lo más peligroso». La descripción también está vinculada al siguiente video explicativo, si desea echar un vistazo rápido a lo que el mod tiene para ofrecer. El archivo léame de mods también contiene secciones de lectura.
Esta es la primera parte de una serie de ocho partes que trata exactamente de qué Skyrim. Mass está siendo. Uno de los conceptos básicos es que el mundo es «niveles a tu alrededor», lo que significa que el jugador no debería encontrar las cosas demasiado fáciles o demasiado difíciles en ciertos puntos, sino que debe tener una escala global a su alrededor.
Se necesitan más de 2000 horas para desarrollar, básicamente todos los aspectos de Skyrim Se ha rediseñado para adaptarse a esta revisión masiva centrada en el jugador, por lo que enumerarlos a todos aquí llevará algo de tiempo. Aunque la página de mods escribe algunos ejemplos de cómo cambiar la jugabilidad, que incluyen:
Los nuevos aventureros carecen de las habilidades y el equipo para hacer frente a los peligros. Skyrim. Durante los primeros niveles, la falta de un miedo saludable y de buena voluntad conducirá rápidamente a la muerte. Incluso a medida que tu experiencia crezca, la lucha siempre será mortal, ya que una espada o una flecha en las entrañas es una sentencia de muerte sin alguna medida de protección «.
La versión de edición especial se puede encontrar aquí, con el origen asociado aquí como eso.
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