¿Qué pasó?
En la madrugada del 18 de septiembre, un cartel en GTAForums con el nombre teapotuberhacker publicó cerca de 90 videos, con un total de 50 minutos de metraje de una versión en desarrollo del muy esperado videojuego Grand Theft Auto 6, de Rockstar Games. Desde entonces, las imágenes han circulado en las redes sociales y en Internet en general. Poco después del anuncio inicial, el pirata informático dejó un mensaje en el foro en el que afirmaba que quería «negociar un trato» con Rockstar para devolver datos no publicados, incluido el código fuente de Grand Theft Auto 5 Y la versión en desarrollo de Grand Theft Auto 6.
Claramente, una gran parte del juego está en progreso, desde todas las etapas de desarrollo. Algunas de las tomas son simples clips cortos de pruebas de animación: uno de estos videos muestra una figura asomándose por la ventana de un automóvil armado con un rifle, apuntando a un círculo suave. En otros casos, los personajes caminan y corren por turnos para probar el progreso de la animación.
Otros videos son más detallados. En uno, el personaje de un jugador organiza una cena y apunta con un arma al cajero que coloca montones de dólares en el mostrador, antes de que el jugador recoja el dinero y siga adelante. La escena tiene una animación y un sonido fluidos, pero aún no está pulida, con modelos de personajes y escenas que no contienen ninguno de los detalles que se esperan de un juego terminado.
Incluso teniendo en cuenta la naturaleza irregular de los clips, con comandos de parches e información técnica superpuesta, las imágenes filtradas parecen confirmar muchos de los detalles informados sobre el juego, incluida la presencia de un personaje femenino jugable en la campaña para un solo jugador del juego. primera vez, y el modo Vice City en la era moderna, el equivalente mundial de GTA para Miami, que apareció en Grand Theft Auto: Vice City de 2002.
¿Es real?
Sí, según nuestras fuentes, y además, sería difícil fingir la gran cantidad de trabajo requerido sin asignar recursos significativos. El editor de GTA, Take-Two Interactive, reconoció la filtración y envió solicitudes de eliminación de DMCA a YouTube, confirmando que la compañía posee los derechos de autor de las imágenes publicadas.
¿De dónde vino?
El pirata informático dice que las imágenes se obtuvieron al ingresar al Slack Channel de Rockstar, la plataforma de comunicación utilizada para la colaboración interna. Él dice que se han publicado 90 videos allí y se han descargado fácilmente.
¿Quién lo filtró?
Teapotuberhacker también se responsabiliza por la reciente violación de datos de Uber, y las técnicas utilizadas parecen ser similares. En ambos casos, la aplicación de mensajería Slack fue un importante punto de entrada, ya que es posible que la información compartida entre los empleados se haya utilizado para obtener acceso a datos más confidenciales. Pero el hackeo de Rockstar parece ser menos serio que el ataque de Uber, que aseguró que el atacante obtuviera acceso administrativo a toda la red, pudiendo incluso controlar la respuesta inicial al hackeo mismo con control total de la cuenta de Slack.
En el caso de Rockstar, parece que el hacker quiere sacudir la empresa. Además de los videos, que ya se publicaron en YouTube como evidencia del ataque, afirma tener el código fuente para las compilaciones de desarrollo de GTA 5 y GTA 6, y parece estar chantajeando al desarrollador por eso.
¿Cuál es el código fuente?
El código real utilizado para crear una parte del programa, que contiene todas las instrucciones que hacen que el juego funcione. La versión no autorizada del código fuente de un juego como GTA 5 o 6 tiene una serie de consecuencias, ninguna de las cuales es agradable para una empresa como Rockstar. El resultado directo será una afluencia de más información sobre el próximo juego, ya que los jugadores podrán analizar el código en busca de sugerencias sobre funciones y contenido que no se ven en los videos publicados. Dependiendo de la integridad del código robado, es posible compilarlo en un programa que pueda ejecutarse, aunque puede estar lejos de ser un juego con todas las funciones.
A la larga, publicar el código fuente de juegos como GTA corre el riesgo de exponer secretos comerciales de talento artesanal o de ingeniería que tienen un valor real, lo que aumenta la posibilidad de crear y distribuir versiones piratas o imitaciones del juego.
¿Qué ha hecho Rockstar al respecto hasta ahora?
La empresa matriz Take-Two ha emitido avisos de eliminación de cuentas de redes sociales, canales de YouTube y otros sitios que publican las imágenes robadas. GTAForums, donde apareció originalmente la filtración, y el subreddit de GTA afirman que Take-Two les ordenó eliminar publicaciones y enlaces relacionados con la filtración. el original Tema del foro de GTA Iniciado por teapotuberhacker eliminado y luego relanzado con todos los enlaces y detalles de GTA 6 eliminados.
En un comunicado publicado en Twitter, Rockstar dijo: «Recientemente experimentamos un ataque a la red en el que un tercero no autorizado accedió ilegalmente y descargó información confidencial de nuestros sistemas, incluidas las primeras imágenes de desarrollo para el próximo juego de Grand Theft Auto. Actualmente no anticipamos cualquier interrupción de nuestros servicios de juego en vivo ni ningún impacto a largo plazo en el desarrollo de nuestros proyectos en curso.
«Estamos muy decepcionados de compartir cualquier detalle de nuestro próximo juego con todos ustedes de esta manera. Nuestro trabajo en el próximo juego de Grand Theft Auto continuará según lo planeado y seguiremos tan comprometidos como siempre para brindarles una experiencia a ustedes, nuestros jugadores, eso realmente supera sus expectativas. Actualizaremos a todos nuevamente pronto y, por supuesto, les informaremos sobre el próximo juego cuando esté listo. Queremos agradecer a todos por su continuo apoyo durante esta situación».
¿Por qué son malas noticias para Rockstar?
Cualquier información sobre un juego de este tamaño está estrictamente controlada, y una filtración de esta magnitud casi no tiene precedentes. Habrá consecuencias financieras, ya que Rockstar investiga la filtración y probablemente evalúa las prácticas comerciales. El editor Take-Two puede experimentar una disminución en el valor de sus acciones, así como preguntas incómodas de los accionistas.
Y en términos de reputación, esto afectará negativamente cómo se percibirá Grand Theft Auto 6, posiblemente el juego más grande de todos los tiempos, cuando finalmente se lance. Las capturas de pantalla del juego en curso están claramente incompletas y no representan la calidad que los desarrolladores se esfuerzan por lograr. Ya estamos viendo fragmentos de imágenes en las redes sociales y en foros por parte de usuarios desinformados que están lidiando con su calidad y contenido percibidos.
¿Cómo ha reaccionado la industria del juego?
Con una mezcla de conmoción y simpatía. Neil Druckman, codirector de desarrollo de Uncharted Naughty Dog, escribió en un tuit: «A los demás desarrolladores afectados por la última filtración, sepan que, si bien parece confuso en este momento, pasará. Un día jugaremos su juego, aprecia tu profesión, y las filtraciones se dejarán de lado. En la página de Wikipedia. Sigue empujando. Sigue haciendo arte». Han llegado mensajes de apoyo similares del desarrollador independiente Rami Ismail, la vicepresidenta de Xbox Sarah Bond y el creador de Gears of War. Acantilado Plezinski.
¿Que sigue?
El hacker está utilizando plataformas de redes sociales para obtener una respuesta de Rockstar y claramente espera revender los datos no publicados. Es poco probable que alguna vez descubramos si la compañía está haciendo tal trato. Desde su anuncio, parece que Rockstar espera una salida a la crisis, pero es posible que haya comenzado una investigación sobre el origen del hackeo. Todavía no ha habido más respuestas del pirata informático, pero si se publica el código fuente, será aún peor para Rockstar, ya que hará que el juego sea vulnerable a más ataques y ataques cuando se publique.
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