Fortnite, desarrollado por Epic Games, cerró en China el 15 de noviembre

El juego dejó de aceptar registros para nuevos jugadores y ya no está disponible para su descarga a partir del lunes, Según un comunicado en su sitio web,. Sus servidores se cerrarán el 15 de noviembre, lo que significa que los jugadores no podrán iniciar sesión en el juego.
los Título de batalla multijugadorDesarrollado por Epic Games, se lanzó en China en julio de 2018 en asociación con Tencent (TCEHY). El gigante chino de Internet y los juegos compró una participación de aproximadamente el 40% en Epic Games hace casi una década.

El anuncio de esta semana describió a Fortnite en China como una versión «beta» del juego. No dijo por qué se cerró el juego, pero agradeció a los jugadores que participaron en este lanzamiento.

Tencent se negó a comentar sobre CNN Business cuando se le pidió más detalles sobre la versión china del título y el motivo de su cierre. Epic Games se negó a comentar sobre la declaración del anuncio de cierre.

El juego nunca ha sido aprobado por el gobierno chino y, por lo tanto, no puede lanzar ni monetizar oficialmente sus servicios. Daniel Ahmed tuiteó, analista senior de Niko Partners que cubre el mercado de videojuegos en China y Asia.

«Fortnite» funciona en gran medida como un juego gratuito con compras dentro de la aplicación, lo que significa que los jugadores pueden descargar el juego sin costo, pero luego gastar dinero real en artículos como disfraces para sus personajes.

Ahmed agregó que el tipo de batalla real estaba «estrictamente regulado en China».

Las autoridades chinas también han tomado medidas enérgicas contra los videojuegos recientemente. En agosto, el país prohibió a los jugadores en línea menores de 18 años. De jugar entre semana Limitan el juego a solo tres horas la mayoría de los fines de semana.
En septiembre, la agencia de noticias china Xinhua informó que las autoridades habían convocado a Tencent, NetEase y otras empresas. Discutir las restricciones relacionadas con la transmisión y la reproducción de videojuegos. entre menores.

Según el informe, se instó a las empresas durante la reunión a «mantenerse alejadas de un enfoque único en la búsqueda de ganancias o atraer jugadores y fanáticos».

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– Michelle Toh contribuyó a este informe.

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