Es difícil creer que este día llegará alguna vez, pero aquí está, y la actualización 1.7 de Hood: Outlaws & Legends trae un modo PvE llamado State Heist. El modo de juego se centra en la operación sigilosa y metódica, como señalaron los desarrolladores. Un equipo de cuatro jugadores se enfrentará a una nación defectuosa y en erupción, como un guardián muy peligroso con patrullas de restricciones ligeramente diferentes a su alrededor.
Para tener éxito en esta sesión PvE, los jugadores deberán tener mucho cuidado, lo que generalmente se logra mediante el sigilo, y tener en cuenta cada movimiento que realicen. El desarrollador también ha publicado el tráiler del modo PvE de State Heist, que se puede encontrar a continuación:
Para celebrar el lanzamiento de State Heist, estamos iniciando el evento Survive the State.
Los jugadores que completen con éxito el atraco estatal sin morir recibirán el nuevo atuendo de Shadow Lords para el personaje que estaban jugando. ¡Un desafío que vale la pena temer a los forajidos! Las recompensas se desbloquearán cuando el evento finalice el 2 de agosto. Las recompensas se pueden encontrar a continuación:
Como forajido, su trabajo será muy desafiante, porque convertirse en una leyenda no es solo un trabajo diario. Los jugadores deberán mejorar las cuatro clases contra la IA, lo que puede hacer que este modo de juego sea muy interesante. Como compensación, las recompensas están ahí. Con el lanzamiento de la actualización PvE, Sumo Digital también se ha dado cuenta de que la primera temporada se acerca, que consiste en contenido gratuito para todos los jugadores con otra ola de recompensas útiles.
Todas las notas del parche publicadas para la actualización 1.7 de Hood: Outlaws & Legends se pueden encontrar a continuación:
- Las entradas para eliminaciones e interacciones en la PC ahora se pueden vincular a teclas separadas: habilitadas en las opciones de reproducción con controles extendidos (teclado)
- Se acortó la duración del flashbang de Robin.
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- Se han solucionado varios problemas de estabilidad del cliente y del servidor.
- Se corrigieron algunas áreas donde los personajes del jugador podían quedarse atascados en Ciudadela, Puesto de avanzada y Cementerio
- Zonas fijas donde el cofre del tesoro podría quedarse atascado en el castillo.
- Lanzar equipo / rocas ahora es más preciso: se asemeja más al camino dibujado
- Se solucionó un problema por el cual las flechas adjuntas a letras muertas no se podían recuperar.
- Mensajes de interacción fijos que se muestran después de la muerte
- Se corrigieron problemas con las armas de IA que se comportan de manera errática cuando son asesinadas.
- Se solucionó un problema por el cual la IA parecía bloquear los ataques mientras daban la espalda.
- Los guardias ahora deberían comportarse de manera más consistente cuando disparan con sigilo.
- Se solucionó un problema por el cual el asesinato de un personaje cerca de un borde hacía que el jugador fuera lanzado al aire.
- Se solucionó un problema de animación al recoger un tesoro de una sentadilla.
- Se solucionó un problema al interactuar rápidamente con el rastrillo donde John estaba causando problemas de animación.
- Se solucionó un problema por el cual la brújula del minimapa podría no apuntar al norte de manera constante.
- Si Robin equipa las ventajas de Luchador enérgico y Carcaj táctico, su capacidad máxima de flechas es de 8 flechas (en lugar de las 5 anteriores)
- Se solucionó un problema por el cual los pasos no se podían escuchar en Coastal.
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