a principios de este año, Kotaku mencionado Que la escasez global de chips, que afecta a todo, desde las tarjetas gráficas hasta la PS5, se ha convertido en una «crisis». Ahora, Toshiba advierte que la escasez continuará un año más.
de acuerdo a BloombergLa alta demanda y la escasez de materiales dificultan que Toshiba satisfaga sus demandas. «El suministro de chips seguirá siendo muy reducido hasta al menos septiembre del próximo año», dijo Takeshi Kambuchi, uno de los gerentes de Toshiba a cargo de semiconductores. «En algunos casos, podemos encontrar que algunos clientes no reciban servicios completos hasta 2023».
Esto demuestra que solo unas pocas empresas pueden fabricar estos chips. El periodico de Wall Street. La construcción de la fundición es cara y los pedidos deben enviarse con antelación. Un aumento en los casos de Covid-19, desastres naturales como la sequía o un aumento de las tensiones políticas, como entre Estados Unidos y China, podrían afectar la cadena de suministro global de chips.
La escasez afecta a las empresas en todos los ámbitos. General Motors reducirá la producción de automóviles debido a la escasez y los informes CNBCSegún una consultora de investigación de comunicaciones con sede en Londres Socios de STL (vía Televisión de comunicación), la escasez de chips también podría afectar las comunicaciones al continuar hasta 2023.
Pero, ¿qué significa esto para las consolas de juegos?
Si bien Sony dijo que podría vender más de 14,8 millones de unidades de PlayStation 5, Bloomberg Indica que la producción de PS5 este año se está quedando atrás de la producción de PS4. Nintendo también está teniendo dificultades para satisfacer la demanda de Nintendo Switch. El 8 de octubre, Nintendo lanzará una versión anterior de Switch, que puede tener problemas de escasez después del lanzamiento. Escribió «Si planea comprar un modelo Switch OLED, asegúrese de obtener su pago inicial» BloombergTakashi Mochizuki. Sin duda un buen consejo. Espere que siga siendo difícil obtener nuevo hardware para juegos.
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“Consideramos que el cliente enfrenta las situaciones más críticas, como el riesgo de detener una línea de producción completa o eliminar el negocio sin el suministro de chips”, dijo Kamebuchi de Toshiba. «Los fabricantes de consolas de juegos se encuentran entre los clientes con mayores demandas, y me disculpo sinceramente por su decepción, ya que ninguno de ellos quedó 100% satisfecho».
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