Desarrolladores de Entretenimiento de reaparición han abierto sobre algunos de los cambios que está haciendo con Leyendas del ápice Desafíoincluyendo un gran cambio para Olympus y un modo de juego por tiempo limitado llamado Control.
Hablando con la prensa a principios de esta semana, Respawn Entertainment explicó su razonamiento detrás de algunos de Leyendas del ápiceLos mayores cambios que llegan con Desafío.
Sobre los cambios en Olympus, que incluyen dos puntos de interés (POI) más y un nuevo terreno con fallas, el diseñador de niveles Alex Graner dice que el objetivo era «ofrecer a los jugadores una nueva experiencia en Olympus» mientras se abordan algunos «puntos débiles» de la comunidad. .
Esto implicó expandir el lado sur del Olimpo y mover algunos puntos de interés existentes, para evitar que los jugadores llegaran al centro del mapa demasiado rápido, independientemente de dónde aterrizaran. Con estos cambios, Graner espera que los jugadores estén más dispersos a lo largo Leyendas del ápice partidos.
Uno de estos nuevos puntos de interés es Phase Driver, que fue el teletransportador que no funcionó correctamente al intentar mover el Olimpo. El segundo es un «gran espacio interior» que conecta Labs con Banzai. También hay nuevos terrenos llamados terrenos desplazados, que es una versión «fallida» de Olympus.
También hay muchos cambios más pequeños en la calidad de vida, incluida una nueva apertura en la turbina norte, más tirolinas y cambios en ciertas balizas de encuesta después de que los jugadores clasificados encontraran algunas de sus ubicaciones un poco fuertes.
En general, el botín estará mucho más repartido; sin embargo, Phase Driver podrá generar un botín de nivel dorado si los jugadores interactúan con varios paneles en la ubicación. Esto hará un ruido fuerte que alertará a los jugadores cercanos, agregando un riesgo significativo frente a la recompensa para cualquier escuadrón que busque equiparse en la nueva ubicación.
Sobre Leyendas del ápicepróximo modo de juego, ControlEl diseñador del juego, David Swieczo, dijo que tendrá una duración de tres semanas al comienzo de la temporada y puede ser jugado por dos equipos de nueve, cada uno compuesto por tres escuadrones. El control permitirá a los jugadores reaparecer infinitamente y cambiar su Leyenda durante las reapariciones, y se eliminó la etapa de sangrado para que los jugadores mueran de inmediato.
También hay un mayor enfoque en «combatir y jugar el objetivo» en el control, y los jugadores recibirán munición infinita, regeneración de escudo y curaciones rápidas.
Sobre la filosofía de diseño detrás de Control, el diseñador de juegos Mark Yampolsky dijo que Respawn quería hacer una versión más informal de Leyendas del ápiceun «patio de recreo» que se puede utilizar para «practicar y reforzar las habilidades básicas».
En otra parte, el diseñador de juegos Eric Canavese compartió más sobre los cambios de equilibrio que los fanáticos pueden esperar. Esto involucra el Kinetic Feeder, un nuevo salto que va en el Peacekeeper y Triple Take que carga rondas y reduce el tiempo de estrangulamiento durante los deslizamientos. Desafío también traerá rondas Hammerpoint, que aumentan el daño sin blindaje para armas Mozambique, P2020 y RE-45. Finalmente, Bocek y 30-30 podrán usar Shatter Caps, que dividen las rondas en un patrón de explosión cuando se dispara desde la cadera.
Sobre la actualización general, Grander agregó que «esta es la mayor actualización de Olympus con diferencia, posiblemente una de las más ambiciosas que hemos tenido en Apéndice.”
Finalmente, la líder narrativa Ashley Reed se burló de que el misterioso Eduardo Silva jugará un papel mucho más importante en la próxima temporada de Leyendas del ápice.
En otra parte, valorante el parche 4.02 ha solucionado problemas con jugadores inactivos y tóxicos.
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