Los directores de «The Last of Us Part I» explican por qué el juego se mantiene fiel al original

Independientemente de si Nuestra ultima parte 1 El precio inicial es de $70, y la pregunta que rodea a este nuevo lanzamiento es cuánto cambiará el juego original de 2013. ¿El desarrollador Naughty Dog tratará esto como un logro completo, cambiando el diseño de niveles, la mecánica del juego y las actualizaciones de los jugadores? Ha quedado claro en las últimas semanas, con Sony lanzando algunos videos de vista previa antes del lanzamiento de hoy, que este no es el caso. En cambio, el objetivo era Imágenes drásticamente actualizadas y una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida. Un juego que, de lo contrario, permanecería fiel a sus raíces.

«Este es un proyecto único en su clase para Naughty Dog. Es la primera vez que tomamos una versión completamente nueva”, dijo el director creativo Sean Esquiage en una entrevista. «Sabíamos que queríamos permanecer tan fieles al juego original como posible, [to] Agrega lo que creamos que aumentará y mejorará la experiencia, pero no cambiará fundamentalmente la experiencia”. Esta mentalidad impregna el juego, desde todo lo que puedes ver en el entorno hasta las batallas contra humanos e infectados.

El director del juego, Matthew Gallant, agregó: «No sentimos que estos encuentros de combate estuvieran desactualizados y no había nada que anheláramos cuando dijimos ‘Queremos un logro aquí'». Nos encanta pelear en El último de nosotros. Creemos que estos espacios son realmente icónicos: son realmente poderosos y ofrecen muchas opciones diferentes para moverse y luchar. A menudo se relató que la tecnología detrás de algunas de estas peleas pudo haber sido».

Galant, que fue una determinación marcial para el original. El último de nosotros, dice que el juego solo puede manejar ocho «cerebros» de IA a la vez, aunque las batallas a menudo tienen más enemigos que eso. Esto significa que tenían que reactivar y desactivar esos cerebros en función de dónde estaba el personaje y qué estaba haciendo. Asimismo, describió muchas de las peleas en el juego original como «escritas a mano». «Te mudas aquí, interactúan al hacerlo; ese era el nivel de tecnología que teníamos en ese momento y tenía sentido, y obtuvimos buenos resultados». «Estas son peleas realmente grandiosas y se han mantenido muy bien. Pero con nuestra última tecnología de motores, podemos ser mucho más resistentes».

No es sorprendente que la nueva IA sea mucho más avanzada. “Tenemos la opción de usar la información en [level] Gallant dijo: Planeando decirles a los enemigos que esta es una posición de defensa fuerte, esta es una buena ruta para rodear, esta es una buena línea de visión para otros enemigos, y hay una capa de administrador de confrontación que asigna NPC a roles en combate. «¿Quién será el mejor jugador en este momento, quién será la mejor persona para defender este punto, quién debería presionar al jugador ahora?» En mi experiencia hasta ahora, el resultado final es un juego mucho menos predecible que el original: si te quedas atascado en el sigilo, los enemigos avanzan rápido y sin piedad, especialmente en los niveles de dificultad más altos. «Tienes que ser capaz de jugar una pelea de diez maneras diferentes y obtener diez resultados diferentes», agregó.

Otra gran pregunta sobre el combate fue por qué Naughty Dog no agregó algunas mecánicas nuevas. incorporado Nuestra ultima parte 2 de 2020. En ese juego, los jugadores controlan a Ellie y Abby, quienes pueden acostarse en el suelo para esconderse en la hierba o arrastrarse debajo de los vehículos para ponerse a cubierto. También pueden esquivar, una característica que ha agregado una dimensión completamente nueva al combate, dándote a conocer cuando un Clicker o Bloater te golpea para matarte instantáneamente con un solo golpe.

Según Gallant, los efectos dominó de agregar regates al juego original serían bastante significativos. “Regatear no es algo que vive en el vacío”, dijo. «Tienes que agregar matices a los ataques enemigos, ahora los enemigos atacarán de manera diferente. Es posible que también debas cambiar los espacios de encuentro; necesitas dar un poco más de espacio para disfrutar de este juego escurridizo». Además, la adición de driblar reducirá la tensión que Naughty Dog ha tratado de inyectar en las batallas del juego.

«Si tienes un regate, tienes una especie de salida. Entonces, de repente, una pelea que fue tan claustrofóbica, tensa y estresante: esa cosa te pesa y tienes que dejar caer una bala en la cabeza para matar». eso, obtienes una sensación completamente diferente si esquivas”, dijo Gallant.

Pero lo que es más importante, según Gallant, jugar de la forma que Joel básicamente necesita Sentir Es diferente a jugar como Ellie, y simplemente mover sus movimientos reducirá esas diferencias. “La forma en que juega Joel te dice mucho sobre su personaje”, dijo. «Es genial, es malicioso, es un tipo viejo. Se supone que debes sentir que la forma en que pelea es muy diferente a la forma en que pelea Ellie». Nuestra ultima parte 2. Es una mujer más joven, es inteligente y tiene un conjunto de habilidades completamente diferente.” Los fanáticos pueden seguir discutiendo si Naughty Dog debería seguir adelante con los cambios que hizo en el juego, pero también es plausible que quieran mantener a los personajes. parte uno distintas de las de La segunda parte.

Captura de pantalla The Last of Us Parte I

Si bien los jugadores pueden tardar un tiempo en darse cuenta del alcance de las actualizaciones de IA, las mejoras gráficas son evidentes de inmediato. Para mí, el cambio más sorprendente fue la animación facial, pero la medida en que Naughty Dog analizó cada aspecto de la escena para mejorarla fue igualmente impresionante. Por ejemplo, mientras Joel y Eli recorren los suburbios de Pittsburgh con sus nuevos amigos Henry y su hermano adolescente Sam, Eli y Sam toman un descanso en un sofá en una casa destruida. Al mirar las capturas de pantalla antiguas, vi que el sofá había sido completamente rediseñado. ¿Por qué no utilizar simplemente el diseño original del sofá?

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“Hemos estado tratando de actualizar todo con una década de evolución técnica y mejora en la tecnología desde PlayStation 3”, explicó Escayg. «¿Es este el sofá de aspecto más resistente? ¿Puede mantenerse en pie en este entorno? ¿Cómo se desgasta y deteriora con el tiempo? ¿Cómo funciona con la iluminación y la hora del día en ese lugar? ¿Es realmente concentración ¿Tu atención a Sam y Ellie, o está restando valor? «

En términos más generales, Escayg señala que Naughty Dog pasó por miles de «pequeñas decisiones» a lo largo de todo el juego. «¿Hay algo que distraiga? Eliminémoslo», dijo. ¿Realmente lo necesitamos? ¿Están los fanáticos realmente apegados a él? nosotros ¿Realmente relacionado con eso? «

Gallant dice que gran parte de la reevaluación que ha hecho Naughty Dog se ha centrado en por qué diseñaron secciones del juego de la forma en que lo hicieron hace una década. “Esta área está clara: ¿es simple porque queremos que te muevas a través de ella y se supone que no se nota, o es fácil porque la memoria de nuestra PlayStation 3 era baja y esta era una especie de área de transición de un área detallada a otra? ¿el siguiente?»

Naughty Dog ha realizado una importante incorporación que cambiará radicalmente la forma Nuestra ultima parte 1 Tocar. allí ahora Innumerables opciones de accesoNada de eso estaba en la remasterización de PS3 o PS4. El conjunto de características incluye todo lo que el desarrollador ha implementado. La segunda parte En 2020, junto con algunas nuevas incorporaciones. A pesar de que el juego no se diseñó originalmente teniendo en cuenta la accesibilidad, Gallant dice que fue relativamente fácil resaltar estas características, aunque algunas de las escenas únicas del juego fueron más difíciles de tener en cuenta.

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Un ejemplo es el minijuego arcade en Dejado atrásdijo Galante. El minijuego en cuestión requiere que realices una serie específica de direcciones y botones presionados en un tiempo limitado, como lo harías en luchador callejero ii o Combate humano. “Necesitábamos construir nuestra función de texto a voz allí para decirle las instrucciones sobre qué botones colocar muy Rápidamente hasta que tengas tiempo de hacer la entrada. Hemos trabajado con asesores de accesibilidad y han probado diferentes revisiones de este minijuego. Hicimos un par de recorridos allí para asegurarnos de que esta experiencia fuera accesible».

El controlador DualSense de la PS5 y su sistema táctil universal han desbloqueado una de estas nuevas opciones de accesibilidad, los Dialog Touches. Gallant explicó: «Esta es una función en la que reproducimos el diálogo hablado como vibraciones en la consola, y el objetivo es dar a los jugadores sordos una idea de cómo pronunciar la línea. ¿Dónde estaba el enfoque, cuál era el tempo? Esto junto con los subtítulos también brindan más contexto de historia y actuación para los jugadores sordos».

Imágenes de The Last of Us Parte I

Imágenes de The Last of Us Parte I

Mientras la gente sigue discutiendo si Nuestra ultima parte 1 A $ 70, mi conversación con Escayg y Gallant dejó en claro que Naughty Dog no cree en cosas como el diseño de niveles y el juego básico que necesita una revisión. “Queríamos cambiar algo, rehacer cualquier cosa, modificar cualquier cosa para estar al servicio de la visión original que era más grande de lo que era capaz el hardware”, dijo Gallant. Para bien o para mal, el trabajo de Naughty Dog consistía en hacer una copia de El último de nosotros Esta es, en palabras de Gallant, «la mejor versión de sí mismo».

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