«No se puede imaginar»: el ejecutivo de CD Projekt agradece a los fanáticos que siguen la asombrosa transformación de Cyberpunk 2077

El lanzamiento más esperado de la última década terminó siendo la mayor decepción. CD Projekt Red se encontró en un agujero del que era difícil salir, pero el estudio siguió luchando. Casi un año después del lanzamiento de Cyberpunk 2077, CDPR ha logrado arreglar el juego. Los desarrolladores del título también han cambiado su hoja de ruta para un lanzamiento multijugador mientras intentan eliminar los muchos errores y fallas del juego.

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Cyberpunk ha sido restaurado a la gloria que debía tener desde el principio. Un título de RPG que presenta al querido actor, Keanu Reeves, dentro de una ciudad futurista. Y los nuevos fanáticos han inundado las reseñas de Steam con comentarios positivos sobre el título, lo que ha debilitado al CEO de CDPR.

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Cyberpunk 2077 en su mejor momento hasta ahora

Según recientes tweets del CEO de CDPR, Bowie SascoCyberpunk está inundado de buenas críticas. Los nuevos jugadores, que se llevaron a casa el título después de que el estudio lanzó parches para arreglar el juego a lo largo de 2021, tuvieron una experiencia increíble. Las cosas definitivamente han mejorado para Cyberpunk y CDPR, y parece que los desarrolladores finalmente pueden cambiar su enfoque para desarrollar un modo multijugador.

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¿Dónde salieron tan mal las cosas para CDPR?

CDPR vertió su corazón y su alma en la creación del mundo futurista de 2077. Cada detalle del juego fue construido con gran cuidado y desafortunadamente no estuvo a la altura de las expectativas. El estudio reveló por primera vez el proyecto en 2013, junto con las novedades de Witcher 3 en desarrollo.

Este también fue el primer proyecto de CDPR fuera del universo de Witcher, lo que también lo hizo muy especial. El estudio rara vez ha decepcionado a los fanáticos, y Cyberpunk parecía un gran éxito. El juego aún se mantiene por sí solo, en términos de ofrecer una experiencia entretenida y una ciudad vibrante de blogs mentales para que la explores.

Claro, el estudio hizo un gran trabajo con el juego, pero no se reflejó en el producto lanzado. Este fue el único error que cometió el CDR; Acaban de lanzar un producto que claramente necesita más tiempo.

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