Y al menos en la demostración de una hora que jugué, AI Limit parece contento de seguir este plan exactamente, sin ofrecer nuevos ajustes a la fórmula ni razones para jugar este juego en lugar de muchos juegos similares. Con una excepción notable: el impresionante estilo artístico es difícil de ignorar.

Puede que esto no parezca suficiente para diferenciar el juego de otros juegos y mantener al jugador interesado, pero descubrí que era la razón principal por la que estaba tan ansioso por recorrer cada área mortal para ver qué cosa tan atractiva me esperaba. para mí en la siguiente área. De la misma manera que la serie Persona sigue de cerca el manual tradicional japonés de juegos de rol, pero se distingue por su gran estilo y estilo único, AI Limit realmente me llamó la atención en muchos de los mismos aspectos. Ya fuera la elegante e interesante interfaz de usuario o las animaciones de combate lo que me hizo sentir como el personaje principal de un anime lleno de acción mientras cortaba al enemigo con facilidad, me encontré asintiendo con agradecimiento incluso cuando todos los demás aspectos eran bastante buenos. mundano.

Ciertamente estoy lo suficientemente intrigado por su impresionante presentación como para agregarlo a mi lista de Soulslikes que quiero jugar.

Sin embargo, diré que es un poco sorprendente que a pesar de todo el estilo que tiene AI Limit, la protagonista, al menos en la demostración, sea lamentablemente incapaz de expresarse. Sin diálogos y con una mirada inexpresiva en su rostro todo el tiempo, no hay mucho más que algunos atuendos elegantes y lindas animaciones de pelea en las que puedo confiar. No hace ningún tipo de ruido cuando recibe daño o muere, lo cual es extraño. Quiero decir, entiendo que se supone que esta dama es un robot, pero ¿por qué darle una apariencia humana si no le vas a dar humanidad? Espero que estos detalles no hayan aparecido en esta versión inicial del juego.

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Mi experiencia con la demostración se limitó a un área inicial que parecía claramente designada como un área de tutorial introductorio, pero aun así pude encontrar algunas armas nuevas para probar y disfraces para probar, y jugué con uno de los pocos y preciosos únicos de AI Limit. Mecánica, el medidor de velocidad de sincronización, que se carga atacando cosas y perdiendo energía cuando recibes golpes o usas habilidades especiales que las consumen, como disparar un cañón eléctrico que encontraste tirado por ahí. Más importante aún, el medidor de velocidad de sincronización también determina cuánto daño causan tus armas, recompensándote por mantener el medidor lleno y castigándote por agotarlo, lo que genera una compensación bastante interesante.

Puede que AI Limit no sea innovador a primera vista, pero ciertamente estoy lo suficientemente intrigado por su impresionante presentación como para agregarlo a mi lista de juegos de Souls que quiero jugar. Y con una fecha de lanzamiento fijada para finales de este año, parece que no tendré que esperar mucho más.

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