Rovio Entertainment Corp.: Informe provisional del tercer trimestre: Juegos en vivo

Emisión en bolsa de Rovio Entertainment Corporation el 28 de octubre de 2022 a las 9:00 a. m. EET

Los partidos en vivo muestran fuerza

Lo más destacado de julio a septiembre de 2022

  • Los ingresos del Grupo Rovio aumentaron un 8,4% hasta los 77,4 millones de euros (71,4). en comparación
  • Sobre la base de los ingresos disminuyó un 4,6%.
  • El EBITDA ajustado se redujo hasta los 15,6 millones de euros (17,2) y el margen EBITDA ajustado se redujo hasta el 20,2% (24,1).
  • El beneficio operativo ajustado del Grupo disminuyó hasta los 12,1 millones de euros (14,3) y el margen de beneficio operativo ajustado disminuyó hasta el 15,6% (20,0).
  • Las reservas totales de juegos aumentaron un 6,2% hasta los 70,8 millones de euros (66,7). comparable
  • Las reservas totales disminuyeron un 7,2%.
  • Las reservas totales de Angry Birds Dream Blast, el segundo juego más importante de Rovio, aumentaron un 17,5 % interanual hasta los 17,6 millones de euros. La facturación de Dream Blast aumentó de manera constante a lo largo del trimestre para acercarse a los 20 millones de euros por trimestre, su mejor nivel desde el año de lanzamiento de 2019.
  • Angry Birds 2, el juego más grande de Rovio, tuvo un total de reservas de 28,7 millones de euros y creció un 7,8 % año tras año.
  • Las inversiones en captación de usuarios ascendieron a 21,3 millones de euros (18,1) y el 28,7% de los ingresos del juego (26,4%).
  • El flujo de caja operativo fue de 8,6 millones de euros (16,7).

El beneficio por acción fue de 0,10 euros (0,16).

  • Se ha actualizado la previsión para 2022.
  • Lo más destacado de enero a septiembre de 2022
  • Los ingresos del Grupo Rovio aumentaron un 16,1% hasta los 240,8 millones de euros (207,3). comparable
  • El crecimiento de los ingresos fue del 2,1%.
  • El EBITDA ajustado del Grupo creció hasta los 44,3 millones de euros (38,2) y su margen EBITDA ajustado fue del 18,4% (18,4).
  • El beneficio operativo ajustado del Grupo aumentó hasta los 33,3 millones de euros (30,5) y el margen de beneficio operativo ajustado disminuyó hasta el 13,8% (14,7).
  • Las reservas totales de juegos aumentaron un 13,5% hasta los 224,1 millones de euros (197,5). comparable

Las reservas totales disminuyeron un 1,0%.

Las inversiones en captación de usuarios aumentan hasta los 73,2 millones de euros (56,6) y el 31,5% de los ingresos del juego (28,3).

El flujo de caja operativo fue de 37,9 millones de euros (26,7). El beneficio por acción fue de 0,30 euros (0,32). *) El crecimiento comparativo se calcula al tipo de cambio constante de USD/EUR, incluidos los juegos de Ruby solo para el mes de septiembre. Los personajes principales 7-9 / 7-9 / Ellos cambian,
1–9/ 1–9/ Ellos cambian, 1-12/ millones de euros 2022 2021 %
2022 2021 % 2021 ganó 77.4 71.4 8,4%
240.8 207.3 16,1% 286.2 EBITDA 12.2 16.9 -28,1%
37.6 37.4 0,5% 50.8 margen EBITDA 15,7% 23,7%
15,6% 18,0% 17,7% EBITDA ajustado 15.7 17.2 -9,0%
44.3 38.2 16,0% 54.8 Margen EBITDA ajustado, % 20,2% 24,1%
18,4% 18,4% 19,1% Beneficio operativo 8.6 14.0 -38,8%
26.6 29.7 -10,5% 37.7 Margen de beneficio operativo, % 11,1% 19,6%
11,0% 14,3% 13,2% beneficio operativo ajustado 12.1 14.3 -15,6%
33.3 30.5 9,1% 43.7 Margen de beneficio operativo ajustado, % 15,6% 20,0%
13,8% 14,7% 15,3% beneficio antes de impuestos 10.2 14.6 -30,0%
30.4 31.1 -2,3% 40.3 Los gastos de capital 1.3 0.9 41,6%
4.6 2.7 69,7% 4.0 Adquisición de usuarios 21.3 18.1 17,7%
73.2 56,6 29,3% 77.2 Retorno sobre el capital (ROE),% 19,0% 19,2%
19,0% 19,2% 22,2% ratio de endeudamiento neto,% -81,3% -72,6%
-81,3% -72,6% -77,4% Razón de capital,% 72,3% 73,5%
72,3% 73,5% 70,8% beneficio por acción en euros 0.10 0.16 -35,3%
0.30 0.32 -6,0% 0.41 Beneficio por acción, diluido en EUR 0.10 0.16 -35,8%
0.30 0.32 -6,6% 0.41 flujo de efectivo neto de las actividades operativas 8.6 16.7 -48,6%
37,9 26.7 41,8% 44.0 Empleados (periodo medio) 522 490 6,6%
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506

486

4,3%
490

A menos que se indique lo contrario, las cifras comparativas entre paréntesis se refieren al período correspondiente del año anterior. Los cálculos y las definiciones se muestran en la sección Métricas de rendimiento.

Los cambios en monedas comparables se calcularon traduciendo las cifras del período de informe a tipos de cambio promedio de USD/EUR para el período de comparación de USD dominado por las compras en la aplicación de EE. UU. y las ventas de redes publicitarias globales.

Alex Pelletier Normand, director ejecutivo
Me complace ver que continuamos con un buen desempeño en un mercado desafiante en el tercer trimestre. Nuestros ingresos informados crecieron un 8,4 % y nuestros ingresos comparables disminuyeron un 4,6 % durante un período en el que el mercado de EE. UU. cayó más del 15 % año tras año. El rendimiento de nuestro juego en vivo, especialmente Angry Birds Dream Blast, la integración del juego Ruby y los juegos fx respaldan estos resultados.

Los vientos en contra del mercado continuaron como lo habían hecho en el trimestre anterior. Sin embargo, es interesante notar que la caída trimestral fue solo del 1% en los EE. UU. en el tercer trimestre, mostrando un desarrollo positivo después de cinco trimestres consecutivos de caída. Seguimos creyendo que las oportunidades de crecimiento a largo plazo parecen atractivas en el mercado de los juegos móviles.

Hemos aprovechado los últimos meses para lanzar iniciativas específicas destinadas a fortalecer nuestra posición para lograr un mayor crecimiento a medida que el mercado se recupera.

Angry Birds Dream Blast lidera el camino
Una de esas iniciativas es aumentar el enfoque en nuestra colección de juegos en vivo. Hemos aumentado los recursos de nuestros juegos en vivo y la profundidad de nuestras operaciones en vivo, y ya podemos ver los beneficios de tales acciones. Por ejemplo, nuestro segundo título más grande, Angry Birds Dream Blast, se ha duplicado año tras año y trimestre a trimestre. Este es un gran logro del equipo, que ha trabajado incansablemente para mejorar la calidad y la comercialización del juego desde su lanzamiento. La tasa de juego había crecido a alrededor de 20 millones de euros por trimestre a finales de septiembre.

Angry Birds 2 continuó teniendo un buen desempeño, registrando un crecimiento trimestral y año tras año impulsado por buenas operaciones en vivo y un sólido desempeño de UA. Tenemos contenido nuevo y emocionante que llegará al juego a finales de este año. Por ejemplo, por primera vez desde el lanzamiento de la segunda película de Angry Birds en 2019, planeamos introducir un nuevo pájaro en el juego.

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Angry Birds Friends ha bajado ligeramente con respecto al trimestre anterior. El juego se vio afectado por un problema con nuestro socio Meta, lo que provocó que algunos jugadores perdieran temporalmente el acceso a su progreso. Esto resultó en una brecha de ingresos a corto plazo. Después de abordar el problema, vimos los usuarios activos diarios del juego y la tasa de reproducción de ingresos.
Dos nuevos estudios apoyan el crecimiento

Para apoyar el crecimiento de nuestros mejores juegos en vivo, estamos abriendo un nuevo estudio en Barcelona, ​​España. Esta iniciativa ampliará nuestro grupo de talentos, especialmente en operaciones en vivo y diseño de niveles, una actividad que se utiliza ampliamente en la actualidad. El reclutamiento está en curso y nuestro objetivo es reclutar a 15 desarrolladores durante los próximos 12 meses, que apoyarán nuestro estudio de rompecabezas en Espoo.

En otras noticias emocionantes, en Montreal, un equipo de veteranos de la industria decidió dejar a su antiguo empleador para unirse a Rovio. Se especializan en prototipos muy rápidos y pruebas de mercado y tienen como objetivo producir juegos híbridos casuales. Internamente se llaman ‘Studio 6’ y nos complace tenerlos a bordo.

Una fuente saludable de nuevos títulos

También hemos hecho un buen progreso en el desarrollo de nuestros nuevos juegos. Moomin: Puzzle & Design se está desarrollando según lo planeado y está entrando en su próxima prueba beta a principios de año. Nuestro Puzzle Studio también está trabajando en un nuevo juego Match-3 basado en el aprendizaje de Small Town Murders. El juego parece prometedor y se someterá a su primera prueba de comercialización y retención en diciembre. En Montreal Studio, hemos reenfocado a nuestro equipo en la expansión de Angry Birds más allá de los dispositivos móviles con un juego multiplataforma dirigido a la Generación Z. A partir del 7 de noviembre, el estudio estará dirigido por la jugadora veterana Andréane Meunier con más de una década de experiencia en Ubisoft. Ruby, Toronto y Copenhagen también están haciendo un buen progreso con sus nuevos juegos. En general, tenemos una cartera saludable con 10 títulos nuevos en desarrollo en nuestros estudios.
En noticias de marca, como parte de la estrategia de contenido fuera del juego de Angry Birds, la tercera temporada de Angry Birds Summer Madness se lanzó en Netflix en agosto. El éxito de la animación de Angry Birds se destacó en un estudio de consumo reciente encargado por Rovio en el que Angry Birds ocupó el tercer lugar en audiencia entre los jóvenes de 12 a 16 años en los Estados Unidos.

Estamos entusiasmados de ingresar al último trimestre del año, que suele ser la temporada más agitada en los juegos. Estamos comenzando el trimestre con un buen impulso en nuestros mejores juegos y una gran cantidad de eventos de temporada para aumentar la participación de los fanáticos en todo el grupo.
Con nuestros nuevos estudios, un fuerte enfoque en los juegos en vivo que ya están mostrando resultados y los nuevos juegos progresando bien, vemos a Rovio bien posicionado para aprovechar las oportunidades de crecimiento en 2023 y más allá. Estoy emocionado de continuar liderando estos esfuerzos y estoy orgulloso de la destreza de Ruvians para encontrar constantemente oportunidades de crecimiento.

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Predicciones actualizadas para 2022
Esperamos que los ingresos reportados sean significativamente más altos y que los ingresos de FX comparables sean algo más altos año tras año. Según el ritmo de crecimiento y las inversiones en la adquisición de usuarios para respaldar este crecimiento, especialmente en el caso de los nuevos juegos, y nuestras mayores inversiones en el desarrollo de nuevos juegos, se espera que la ganancia operativa ajustada sea menor año tras año.

Información adicional sobre inversiones de adquisición de usuarios en el cuarto trimestre de 2022
Se espera que las inversiones en adquisición de usuarios para el cuarto trimestre de 2022 oscilen entre el 28 y el 33 % de los ingresos del juego. Predicciones para 2022 Sobre la base del impulso positivo de nuestros mejores juegos en vivo, el lanzamiento de Angry Birds Journey en enero y aprovechando al máximo la adquisición de Ruby Games desde el comienzo del año, anticipamos un fuerte crecimiento para este año. Según el ritmo de crecimiento y las inversiones en la adquisición de usuarios para respaldar este crecimiento, especialmente en el caso de los nuevos juegos, y nuestras mayores inversiones en el desarrollo de nuevos juegos, se espera que la ganancia operativa ajustada sea menor año tras año.

Transmisión de voz y llamada de conferencia
Rovio realizará una audioconferencia y una conferencia telefónica en inglés sobre los resultados financieros del tercer trimestre de 2022, incluida una sesión de preguntas y respuestas para analistas, medios e inversores institucionales a las 14:00 – 15:00 EET el 28 de octubre de 2022 La transmisión de audio se puede ver directamente en:

https://inversionistas.rovio.com/ar
Y como registro posterior en el mismo día.
Detalles de la llamada de conferencia:

https://call.vsy.io/access-8620 más información:

Alex Pelletier-Normand, director general, tel. +358 40485 8985 (teléfono multimedia)
Renee Lindell, directora financiera, tel. +358 40485 8985 (teléfono multimedia)

Distribución: Nasdaq Helsinki, Medios Principales,

Rovio Entertainment Corporation es una empresa mundial de juegos para móviles que crea, desarrolla y publica juegos para móviles, que se han descargado más de 5000 millones de veces. Rovio es mejor conocido por la marca global Angry Birds, que comenzó como un popular juego móvil en 2009 y desde entonces ha evolucionado de juegos a diversos productos de entretenimiento, animación y consumo en las licencias de la marca. Rovio produjo The Angry Birds (2016) y The Angry Birds 2 se lanzó en 2019. La compañía ofrece múltiples juegos móviles y tiene nueve estudios de juegos: dos en Espoo (Finlandia), uno en Estocolmo (Suecia) y uno en Copenhague (Dinamarca). Uno en Barcelona (España), dos en Montreal y uno en Toronto (Canadá). Los estudios también tienen una subsidiaria en Izmir (Turquía) llamada Ruby Games, que fue adquirida en 2021. La mayoría de los empleados están en Finlandia, donde tiene su sede Rovio. Las acciones de la compañía cotizan en la lista principal de la Bolsa de Valores de Helsinki NASDAQ con el símbolo comercial ROVIO. Informe Rovio Q3-2022_provisional

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