Según todos los indicios, Google no se da por vencido con la tecnología de transmisión de juegos, aunque un nuevo informe sugiere que ha cambiado gran parte de su enfoque fuera de Stadia. de acuerdo a desde el interiorLa compañía ahora está interesada en llegar a acuerdos con editores de juegos y otras compañías para licenciar la tecnología.
Google ya ha dicho que está trabajando en este tipo de asociaciones. El año pasado, AT&T ofreció a sus clientes la oportunidad de ejecutar una versión en la nube de batman: caballero de arkham gratis en sus navegadores web Usando la misma tecnología que Stadia. El verano pasado, Peloton agregó un juguete a su moto deportiva conectada por primera vez y, según el informe, Google también lo respaldó.
Parece que Google está invocando la etiqueta blanca que ofrece Google Stream. Probablemente se trate de una referencia al nombre en clave de Stadia, Project Stream. La idea es que las empresas obtengan la licencia de la tecnología y le pongan su propia marca e interfaz de usuario.
El informe señala que Google ha mantenido conversaciones con Bungie y Capcom sobre la tecnología. Bungee, quien Destino 2 Ya en Stadia, se dice que está buscando ejecutar su propia plataforma con soporte para Project Stream, pero Adquisición inminente por parte de Sony Quizás esas ambiciones han cambiado. Mientras tanto, estaba claro que Capcom estaba interesado en presentar demostraciones de juegos en la nube en su sitio web.
El aspecto B2B de la transmisión de juegos parece ser donde reside la mayor parte del interés de Google. desde el interior Hablé con empleados actuales y anteriores, quienes dijeron que las prioridades son hacer acuerdos de marca blanca y pruebas de concepto en Google Stream.
Para Stadia, una de esas personas sugirió que esto solo ocupa alrededor del 20% del enfoque. “Hay mucha gente adentro a la que le gustaría que continuara, así que están trabajando muy duro para asegurarse de que no muera”, dijo esa persona. «Pero ellos no son los que escriben los cheques».
El informe también señaló una mayor consolidación en la industria de los juegos, lo que podría dificultar que Google lleve juegos a Stadia. La adquisición de Bethesda por parte de Microsoft el año pasado parece haber sacudido a Google. El mes pasado, Microsoft anunció un acuerdo mucho más grande Para Activision Blizzard.
Agregue la compra de Bungie a la mezcla y las sugerencias de Microsoft, Sony y EA de que están buscando otras posibles adquisiciones, y no es difícil imaginar por qué Google estaría preocupado por su capacidad para atraer juegos llamativos a Stadia.
Los juegos en la nube tienen un futuro brillante
Realmente sería una pena ver a Stadia en máquinas de soporte vital. Los juegos en la nube tienen un futuro brillante y está claro que Google tiene la infraestructura para construir un negocio de consumo exitoso. Su tecnología de transmisión de juegos funciona muy bien, pero Stadia ha provocado un lanzamiento difícil, lo que puede haber causado que algunas personas en la plataforma se pusieran nerviosas. Se dice que los líderes de Stadia apuntan a tener 1 millón de usuarios activos mensuales de Stadia para fines de 2020, pero se dice que no alcanzaron ese objetivo en aproximadamente un 25%.
Nunca es demasiado tarde para que Google haga de Stadia algo más importante. También trae el servicio a los televisores LG y Samsung. La plataforma tiene algunas características excelentes como State Share, Crowd Play y una profunda integración con YouTube.
Una de las estrategias que puede ayudar a ofrecer juegos gratis a los jugadores como líder de pérdidas, aparte de eso Los suscriptores de Stadia Pro pueden reclamar.
Durante la batalla legal de Epic con Apple, apareció un documento que mostraba que el editor gastó $ 11,7 millones en el programa de juegos gratuito Epic Games Store entre septiembre y diciembre de 2019. Menos de 5 millones de personas se registraron en una cuenta de Epic para recibir estos obsequios, lo que significa que Epic gastó 2,37 dólares para adquirir cada uno de estos nuevos usuarios. como el borde Tenga en cuenta, según la reducción del 12 % en las ventas de juegos de Epic, que solo necesitará que estas personas compren un juego de $20 cada uno para recuperar su dinero.
11,7 millones de dólares es un error de aproximación de Google. Alphabet, la empresa matriz, informó ganancias del cuarto trimestre de $ 20,640 millones, alrededor de $ 9,3 millones por hora. De todos modos, si la empresa está interesada en construir Stadia, puede reinvertir lo que gana de las ofertas de Google Stream en el lado del consumidor del negocio.
Google dijo desde el interior Actualmente hay más de 200 juegos en la plataforma, y los miembros de Stadia Pro tienen acceso a 50 juegos como parte de sus suscripciones. Planea agregar más de 100 títulos más este año. Sin embargo, puede hacer mucho con Stadia.
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