Metaconexión la semana pasada Empezó a prometer en los videojuegos. Los espectadores obtuvieron fechas de lanzamiento para Hombre de hierro VRque es el próximo juego Quest que anteriormente era exclusivo de PS VR, así como VR ENTRE NOSOTROS. Meta, propietaria de Facebook, ha anunciado que también ha adquirido tres importantes estudios de juegos de realidad virtual: Armature Studio, Camouflag Team y Twisted Pixel, aunque todavía no sabemos en qué están trabajando.
Desafortunadamente, aquí es donde termina la sección de juegos de Meta Connect. Además de los pequeños píos y la apariencia física, los videojuegos no fueron el foco del espectáculo. En cambio, el CEO Mark Zuckerberg quería centrarse en lo que parecía ser su empresa. realmente Una visión para el futuro de la realidad virtual, que implica muchas piernas y mucho trabajo con el Quest Pro, un casco de realidad mixta de $1500.
Es un cambio narrativo notable en la tecnología, uno que puede dejar a los jugadores de videojuegos confundidos sobre si la realidad virtual ya es para ellos. Cuando Oculus debutó por primera vez en 2010 con sus prototipos de auriculares y, eventualmente, su sistema Oculus Rift, muchos se preguntaron si finalmente era hora de que los sueños de los videojuegos de realidad virtual se hicieran realidad. De hecho, las cosas parecían ir a un ritmo lento y defectuoso. Sin embargo, desde que Meta compró Oculus en 2014, lo ha ido incorporando lentamente a su objetivo general de ir más allá de una simple red social para convertirse en un lugar donde se encuentran las personas. Aparentemente, esto significa quitarle énfasis a los videojuegos como el objetivo principal de la tecnología… al menos en el universo Meta, con el Quest Pro como evidencia de ello.
¿Qué le faltaba a Meta Connect?
Ya sabíamos que Meta se estaba sumergiendo profundamente en el metaverso (después de todo, está en el nombre). mundos horizonteLa aplicación de metaverso de la compañía es técnicamente un videojuego. Su sitio web promueve reuniones sociales caricaturescas, conciertos con gente como Post Malone y la oportunidad de construir tu propio mundo. Si no supieras nada mejor, sonaría como directo fortnite competidor.
Pero según las cartas de los ejecutivos, ese no es el verdadero potencial del programa. En 2021, Meta.presentó Salas de trabajo horizonte – Simplemente póngase los auriculares, cree su propio avatar y conozca a sus compañeros de trabajo en una sala de reuniones virtual. Claro, puedes hacer todo eso con un software de videoconferencia como Google Meet o Zoom, pero ¿y si pudieras hacerlo en realidad virtual? ¿No es este el futuro?
La comunicación se centró en esta idea obteniendo nuevos búsqueda profesional Ocupa la mayor parte de tu presentación. Este auricular tiene algunas tecnologías interesantes que permiten al usuario interactuar con los elementos del mundo real mientras se encuentra en la realidad virtual. Sin embargo, cuesta $ 1,500 y se lanzará este mes. Es un movimiento increíble teniendo en cuenta que Zuckerberg lo admitió. el borde Que la tecnología aún está a años de estar «plenamente madura».
Según Meta Connect y anuncios más pequeños posteriores, hay muy pocas pruebas que muestren la tecnología de cruce mejorada de Quest Pro. Espero que muerasel juego de realidad virtual cooperativo, recibirá una expansión llamada Hogar dulce hogar. Descrito como una «Misión Mixta de Mini-Realidad» donde los jugadores interactuarán con objetos del mundo real mientras usan un auricular. También hubo una demostración rápida sable ganó Se juega en realidad mixta, pero no mostró nada nuevo o exclusivo de Quest Pro.
Los videojuegos, o más bien las experiencias de videojuegos, parecían una ocurrencia tardía en el gran plan Meta. detrás VR ENTRE NOSOTROS Obtener la fecha de lanzamiento y anunciarlo Hombre de hierro VR Estaba accediendo a Oculus por primera vez y Otras noticias Enfatiza las características similares a las del metaverso. Población: unoEl juego VR Battle Royale está recibiendo un sandbox, lo que permite a los jugadores crear sus propios mapas y modos de juego.
Otras experiencias interactivas de Quest que obtuvieron tiempo de aire estaban relacionadas con el estado físico. Hacer ejercicio es excelente para la realidad virtual porque los auriculares permiten más tipos de movimientos diferentes de los que un usuario puede hacer desde casa. También puede hacer que el ejercicio sea más atractivo visualmente al permitir que los usuarios floten a través de hermosos paisajes o boxeen contra oponentes más realistas. Meta también anunció el lanzamiento de su Quest Active Pack este año, que brinda a las personas extensiones personalizadas para hacer ejercicio en realidad virtual.
Finalmente, está Microsoft. El CEO Satya Nadella apareció durante la llamada para revelar que Xbox Cloud Gaming llegará pronto a Quest, aunque aún no tenemos una fecha de lanzamiento. Sin embargo, esa fue una nota al pie del resto de las noticias de Microsoft, que incluían traer Teams, Office y otras aplicaciones de Windows a Quest.
La marca Oculus (ahora Meta) comenzó con dispositivos diseñados para desarrolladores de juegos, y Oculus Store está llena de juegos y aplicaciones que los jugadores casuales pueden usar con sus auriculares. Con el cambio de marca de Meta y el próximo Quest Pro centrado en la empresa, parece que los juegos se están volviendo menos enfocados, incluso en medio de algunas adquisiciones de estudios.
Juegos vs Metaverso
Facebook siempre ha sido una plataforma social y, según Zuckerberg, es por eso que la empresa se ha centrado tanto en construir su metaverso. Siente que será el futuro de Internet, el próximo paso de las ventanas de navegación y las pantallas 2D.
«La característica definitoria de los metaversos sería la sensación de ser, como si estuvieras allí con otra persona o en otro lugar». Zuckerberg escribió en una publicación. Poco después pasó a llamarse Meta. “Sentirse realmente presente con otra persona es el último sueño de la tecnología social”.
La razón principal por la que Facebook compró Oculus en primer lugar fue usar la realidad virtual para expandir la conectividad social en línea. Pero los partidos todavía juegan un papel importante en eso. La misión de Oculus es permitirte experimentar lo imposible. Su tecnología abre la posibilidad de tipos de experiencias completamente nuevos. Los juegos inmersivos serán los primeros, y Oculus ya tiene grandes planes aquí que no cambiarán y esperamos acelerar». Zuckerberg dijo en un comunicado Después de comprar el Meta para Oculus.
«Pero es solo el comienzo. Después de los juegos, haremos de Oculus una plataforma para muchas más experiencias».
Los juegos, por supuesto, siguen siendo parte de la estructura Meta. Los videojuegos y otras aplicaciones de Quest Store aún generan dinero: $ 1.5 mil millones hasta la fecha, con un tercio de los títulos generando más de $ 1 millón en ventas (a través de tomar crujido). Sin embargo, las cartas de la empresa indican que el futuro está determinado por dos cosas: mundos horizonte y QuestPro. Y ambos muestran que el metaverso no está listo para el horario de máxima audiencia.
Mientras decía uso muerto mundos horizonte Reunirse con los compañeros de trabajo será el futuro del trabajo, informe de el borde Él dice que la aplicación está tan llena de errores que los empleados de Meta se niegan a usarla a pesar de que los altos funcionarios se lo dijeron. Quest Pro es otro movimiento extraño de la compañía. El auricular cuesta $ 1,500 (¿ya lo mencioné?) Y no tiene muchas características separadas del mucho más barato Quest 2. Impresiones inicialesEs más equilibrado, tiene una pantalla y controladores mejorados y aún funciona con los juegos de Oculus. Por supuesto, Big View está diseñado para el tránsito y, si bien contribuye en gran medida a ayudar a los usuarios a sentirse menos aislados en la realidad virtual, y puede usarse para algunas experiencias de juego únicas, no vale la pena el alto precio que cobra Meta si eres más informal en realidad virtual. Para los jugadores que ya gastan cientos de dólares en consolas y juegos, tener una Quest Pro no solo es innecesario, sino excluyente.
No dudo que la realidad virtual tenga aplicaciones fuera de los juegos, incluso en los campos médico y automotriz. Hay áreas profesionales donde la realidad virtual y aumentada puede ser útil. Pero los juegos de realidad virtual solo están creciendo. Investigación de Mercado de Transparencia Espera crecer un 32,3% para 2031, mientras que Estimaciones zippia El mercado aumentará de 7700 millones de dólares estadounidenses a 26 900 millones de dólares estadounidenses para 2027. Meta ha logrado movilizar el mercado de RV de consumo con su asequible e inalámbrico juego Quest 2. con el futuro PlayStation VR2un costoso indicador de fusibles y otros auriculares menos conocidos para llenar el vacío.
El futuro del metajuego y los juegos no pinta bien
En respuesta a las críticas sobre su giro a largo plazo hacia los espacios de trabajo virtuales, Zuckerberg y otros ejecutivos dijeron que esta es solo la primera etapa de un plan a largo plazo y de varios años para remodelar Internet. El propio Zuckerberg ha dicho que el metaverso es el «próximo capítulo» de Internet.
Pero los mensajes de la empresa eran omnipresentes, en particular sobre cómo los videojuegos podrían encajar en este futuro. Por supuesto, también se puede decir mucho sobre cómo analiza los metaversos en relación con el trabajo. Pero dado que la realidad virtual ha tenido mucho uso en los juegos, y solo se espera que crezca con el lanzamiento de PS VR2, parece extraño, si no sorprendente, que Meta le preste tan poca atención en una presentación anual. Para una empresa que quiere unir a las personas, Meta se está enfocando demasiado en el trabajo, comprando ropa digital, piernas (que, como descubrimos, no están tan listas como parece una presentación) y Microsoft Office, mientras se pierde una de las formas más importantes en que las personas se conectan con la sociedad en el siglo XXI. En lugar de lanzar auriculares de $ 1,500 sin aplicaciones prácticas o incluso grandes ofertas tecnológicas, Meta debería analizar qué hizo que la tecnología fuera excelente en primer lugar y no alienar a una gran parte de su audiencia.
A pesar de los sueños de los usuarios de VR que la vieron como la próxima frontera para los videojuegos, la realidad actualmente dice lo contrario.
Recomendaciones de los editores
«Adicto a la música. Gurú del café. Especialista en zombis. Defensor de las redes sociales. Introvertido. Aficionado extremo a la comida. Evangelista del alcohol».