Super Buckyball espera lanzar el acceso temprano en marzo

superhéroes jugando al fútbol, Liga de cohetes Satisface Note y observe – Patio de recreo con ascensor para juegos de Pathea Campeonato de Super Buckyballs Rápido y fácil de entender. Si bien esto puede sonar intrigante para los fanáticos de los videojuegos deportivos futuristas, probablemente no moverá la aguja para la audiencia más importante de Pathea en este momento: el gobierno chino.

Chongqing tiene su sede en Bathia, Fabricante de 2019 Mi tiempo en Portia, como cualquier desarrollador en China: está en espera gracias a la represión del gobierno contra los videojuegos, una política más parecida a una campaña de salud pública que a un programa de censura. Los jugadores occidentales pueden haber visto Titulares de periódicos en verano y otoño, cuando China anunció límites más estrictos sobre el tiempo que los menores pasan jugando videojuegos en línea.

El menor aviso fue el gobierno Una moratoria clara sobre la certificación de nuevos juegos, que parece haber entrado en vigor en agosto. El gobierno no ha anunciado ningún tipo de bloqueo o prohibición, los desarrolladores recién están comenzando notado en septiembre Que los organizadores llevaban dos meses sin dar ninguna aprobación, que generalmente se daba en un anuncio mensual.

«Veremos después de esta prueba beta», dijo a Polygon el vicepresidente de Bathia, Aaron Deng, a principios de este mes. Campeonato de Super Buckyballs Esta semana concluyó otra prueba beta (para un cliente ya certificado en Steam), y el juego, que ha pasado cuatro años en desarrollo, está listo para lanzarse temprano ahora, dijo Deng.

«Espero que podamos obtener esta certificación en enero», dijo Ding. Pathea ya solicitó la certificación, y lo hizo en marzo de 2021. “Por lo tanto, nuestro objetivo es lanzar el servicio temprano, de forma gratuita, tal vez en marzo o abril” del próximo año.

contenido en campeonato de super buckyballs, Teniendo lugar en una especie de mundo cyberpunk donde las estrellas del deporte tienen poderosas modificaciones corporales, no parece que vaya en contra de la larga lista de tabúes y requisitos de China. (Uno de ellos: los videojuegos deben estar ahí Conjunto de valores enteros, «Según un informe del South China Morning Post a finales de septiembre.) En el juego, los jugadores participan en un deporte parecido al fútbol, ​​entre equipos de tres o cuatro, en el que el objetivo es lanzar, golpear, desviar , patear o golpear la pelota de una manera Otro en la portería del equipo contrario.

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Qué distingue Campeonato de Super Buckyballs Es el juego en capas que se obtiene de 13 atletas en la clase que también tienen habilidades únicas de tipo superhéroe. jugar, como Liga de cohetes, incluye mucha verticalidad, con jugadores saltando y flotando mucho para cargar un tiro u obtener un mejor ángulo tratando de anotar. Este último tweet y un clip de 20 segundos de Pathea dan un ejemplo:

Aunque las personalidades no se asignan a posiciones, como en el fútbol, ​​algunas tienen rasgos que las hacen más adecuadas para la defensa o el gol. Sin embargo, todos pueden rodar la pelota, que en el juego es casi la longitud del personaje, y todos los jugadores pueden disparar a la portería. Los disparos se pueden precargar, lo que significa que los jugadores pueden coordinar ataques únicos o aéreos cuando el pase está en el medio. También se puede interrumpir, lo que permite a los jugadores improvisar y fingir para mantener la defensa equilibrada. Con equipos de tres o cuatro, hay mucho espacio abierto para explotar; El objetivo suele estar desprotegido, como Campeonato de Super Buckyballs, Me gusta Liga de cohetesNo tiene un portero dedicado.

Chris Sue, Director de Publicidad y Community Manager de Pathea, dijo que el estudio estaba impresionado por la rápida comprensión de los nuevos jugadores de la poderosa física del juego, las habilidades únicas de los personajes y la adaptación a los fundamentos de ganar. Pathea, a su vez, ha adaptado el juego para respaldar la jugabilidad de alto nivel que los fanáticos han desarrollado de forma independiente.

Ejemplo: el personaje Bai es un personaje de varios niveles, intencionalmente destinado a ser fácil de controlar para los nuevos jugadores. Su final es una especie de disparo ofensivo de tipo «trueno» destinado a confundir a los defensores rivales. Resulta que los jugadores estaban usando el último método Pai para patear el balón fuera de su zona, como táctica defensiva, por lo que para la última versión beta, Pathea agregó una forma de disparar al mejor Pai en cualquier lugar. (Anteriormente, el objetivo estaba restringido al objetivo correspondiente).

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Esto significa que «en el juego de alto nivel, la gente probablemente no disparará a la portería, y pueden usarla para pasar el balón a un compañero de equipo», dijo Su, «como crear un pase en curva. … Siempre estamos abierto a cómo la gente usa sus habilidades., aunque [this] Originalmente fue diseñado para ser una capacidad ofensiva «.

Campeonato de Super Buckyballs No es solo un juego multijugador. Se agregó un modo para un jugador a la demostración de Steam durante el verano, en el que los jugadores forman un equipo, reclutan y desarrollan personajes en el transcurso de varios partidos. Los atributos como la velocidad, la fuerza y ​​la resistencia avanzarán, y los jugadores también desbloquearán habilidades especiales. Por supuesto, la competencia se volverá más fuerte en respuesta; Su dijo que los desarrolladores crearon la IA del juego para igualar y complementar las técnicas que los jugadores han demostrado en las pruebas beta y demostraciones hasta ahora.

«Tenemos algunos tipos de aprendizaje automático» para ayudar a desarrollar la IA, dijo Ding. «Sabes, jugamos mucho, todos los días, y nuestra IA aprenderá cómo juega nuestro equipo de desarrollo».

Campeonato de Super Buckyballs Ding dijo que había estado en desarrollo durante casi cuatro años y evolucionó a partir de trabajos anteriores, Exploradores planetarios. En ese juego, los jugadores pueden construir sus propios robots, vehículos y armas, y algunos usuarios han creado bots que pueden jugar un juego de pelota al estilo del fútbol. Entonces, pensamos: «Tal vez podamos hacer un juego en el que cada jugador pueda crear su propio bot y luchar juntos», dijo Ding. En cinco años de desarrollo, los diseñadores de Pathea han refinado su enfoque para hacer que el juego sea más práctico y atractivo. jugadores en partidos y progresando en su personalidad en lugar de construir cosas.

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Porque misil periódicoreunirse-Note y observe En comparación, Pathea sabe que los jugadores esperan un pase de batalla y contenido escalonado, que se introdujo hace aproximadamente un año en la pretemporada de larga duración que llevó a Campeonato de Super Buckyballsversión completa. Los juegos de Pathea siguen repitiéndose Campeonato de Super Buckyballs Porque está a la espera de la certificación del gobierno chino, pero el estudio está claramente dispuesto a lanzar el trabajo en su próxima fase, para atraer a una audiencia más grande y nueva, así como para iniciar nuevas posibilidades de desarrollo.

Cuando se lanza temprano, Campeonato de Super Buckyballs Estará disponible en Steam y Epic Games Store. Pathea aún no tiene una fecha de lanzamiento completa o una ventana en mente, pero cuando la tenga, Campeonato de Super Buckyballs También se lanzará en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

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