El término perspicacia se usa a menudo. Son como los ovnis en cierto sentido, a menudo se habla de ellos y rara vez se ven.
Entonces, damas y caballeros, nos encantaría entrevistar a alguien con rasgos realmente visionarios aquí. Bienvenido a Giovanni Petroni, Presidente y Fundador de Fragnova. Pasemos directamente a sus increíbles percepciones e ideas.
s. Comencemos con una breve introducción sobre usted, ya que parece tener una profesión interesante: música, escritura, blockchain, etc. ¿Seguro que a nuestros lectores les encanta escuchar eso?
una. Pasé gran parte de los primeros años de mi carrera programando y creando software, lo que eventualmente me llevó a unirme a Silicon Studios, con sede en Tokio, para desarrollar motores de juegos. El trabajo que hice en Second Life de Linden Lab también inspiró mucho del trabajo que Fragnova está haciendo hoy. Puse mucha energía en codificar y crear nuevos elementos en el juego. Puede sonar simple, pero originalmente Second Life no tenía ninguna mecánica de natación, así que la diseñé yo mismo. Fue fascinante ver no solo cuán populares pueden ser las pequeñas adiciones al juego, sino también cuánto los propios jugadores pueden cambiar y dar forma a la experiencia por completo.
Hasta el día de hoy, sigo pensando que Second Life está lejos de ser lo más parecido al metaverso real; El hecho de que dos décadas después de su lanzamiento aún tenga millones de usuarios es un fiel testimonio de ello. Sin embargo, desde que el término metaverso se popularizó hace algunos años, el término se ha vuelto algo sin sentido ya que muchos ‘creadores de metaversos’ ya están construyendo jardines amurallados con elementos MMO, colaboraciones de marca y eventos virtuales. Para que el metaverso esté a la altura de las expectativas de los jugadores, debe ser abierto e interoperable.
s. Ahora a Fragnova. ¿Qué pretende lograr exactamente Fragnova? ¿Una especie de revolución francesa en el desarrollo de juegos?
una. Nuestra ambición es crear el sistema operativo de creación y el ecosistema descentralizado que se compone de Fragnova – The Metaverse Store, The Creator Store y nuestro motor de juego Claymore – para formar los cimientos del metaverso abierto, no los jardines amurallados que tenemos ahora.
Fragnova Network es una cadena de bloques que empodera a los creadores de juegos y democratiza el desarrollo de juegos. Blockchain significa que todo el uso de activos o incluso juegos completos se almacena, rastrea y registra para pagar regalías, confirmar la propiedad y rastrear los derechos de licencia. Así que nuestro objetivo es reestructurar el negocio de la industria del juego. En este momento, las grandes corporaciones se llevan la parte del león de las ganancias, lo que deja a los creadores de contenido con exceso de trabajo y mal pagados, por lo que la analogía de la Revolución Francesa no es descabellada, ya que se trata de dar más control y recompensas a los creadores en la parte inferior en lugar de que los editores y las plataformas. En la parte superior.
El contenido generado por el usuario se ha convertido en una gran parte de los juegos modernos, solo necesita mirar Minecraft o Roblox para ver qué es posible cuando hay un ecosistema liderado por creadores. Empoderar a los creadores se ha convertido en una parte vital para mantener los juegos actualizados y los jugadores comprometidos. Más allá de esos dos ejemplos, hay comunidades dedicadas de mods que sacrifican grandes cantidades de su tiempo para poner en marcha todo tipo de proyectos geniales, por el bien de ellos mismos. Imagine el nivel de pulido en UGC si los creadores estuvieran mejor compensados por su tiempo y pudieran vivir de estos proyectos.
Esta idea de propiedad tampoco es solo un concepto monetario, porque nosotros, los jugadores incondicionales, después de haber experimentado el dolor de muchos de nuestros juegos sin conexión favoritos en el pasado, perdimos todo el tiempo y el esfuerzo que invirtió, probablemente durante muchos años. Blockchain es inmutable, lo que significa que los juegos creados con la tecnología no se pueden eliminar, y esta tecnología abre la puerta a servidores administrados por la comunidad.
s. ¿Qué tipo de características pueden esperar de Fragnova los jugadores sin conocimientos de codificación?
una. Construimos Fragnova para usuarios de todos los niveles: una de las inspiraciones de lo que hacemos es PlayStation Dreams, que combina un conjunto realmente poderoso de herramientas creativas con una interfaz que es más accesible e intuitiva que las herramientas tradicionales.
Pero con cualquier motor de juego, habrá alguna barrera técnica de entrada a menos que las personas estén dispuestas a dedicar tiempo a aprender los conceptos básicos. Es probable que la mayoría de los usuarios estén en casa en Metaverse Store, donde pueden comprar y vender artículos del juego, coleccionables y experiencias jugables. Sin embargo, aún pueden participar en la modificación del juego, lo que generalmente requiere menos codificación y permite a los usuarios ser creativos.
s.Cuéntanos sobre Ambal Duels, los primeros juegos fuera de bloque de Fragnova. ¿Está avanzando el desarrollo de acuerdo con el plan de lanzamiento?
una. Ambal Duels es un juego de cartas de estrategia gratuito y será el primer juego habilitado para blockchain que se creará con nuestro nuevo motor de juego, Claymore. Ambal comenzó como una exitosa campaña de Kickstarter para la versión física del juego, torneo empalpero en lugar de simplemente crear una copia digital del original, duelos Se necesita el concepto del juego para crear más duelos estratégicos uno a uno. Estamos entusiasmados de llevar el juego al mundo digital y seguir haciendo crecer la comunidad del juego.
El aspecto blockchain de Fragnova significa que todos los que trabajaron en el juego, hasta los diseñadores y artistas de cartas, tendrán una parte justa de las ganancias del juego. Al igual que con cualquier juego desarrollado en el ecosistema de Fragnova, los creadores pueden decidir sobre los permisos de modificación para su trabajo y dejar que la comunidad cree sus propias modificaciones, demostraciones o versiones completamente diferentes del juego, con una parte de las ganancias siempre regresando al creadores originales.
Actualmente se planea un juego alfa para el segundo trimestre de 2023, ¡así que definitivamente mire este espacio!
s.¿Puedes arrojar algo más de luz sobre Metaverse Store y Creator Store? ¿Cómo ayudan a los jugadores y desarrolladores en términos de monetización? ¿Pueden los jugadores y desarrolladores existentes, en otras plataformas o independientes, migrar a su plataforma?
una. Creator Store es un lugar para que los desarrolladores y creadores obtengan licencias y exhiban activos de juegos, como modelos 3D o guiones de voz, o incluso juegos completos. La tecnología Blockchain hace que todos los activos sean rastreables. Entonces, cuando se use en el desarrollo de otros juegos, el creador original recibirá regalías dependiendo del éxito del proyecto, que no tiene precedentes en las tiendas de activos actuales.
Metaverse Store es una tienda de activos donde los jugadores pueden comprar y vender artículos del juego. Además, cada elemento cargado en Fragnova se puede «desacoplar» de Fragnova Chain y migrar a muchas otras cadenas (por ejemplo, Ethereum), lo que permite a los creadores vender e intercambiar los elementos en cualquier plataforma posible.
El punto sobre el uso de una cadena de bloques es que no se trata de convertir un elemento del juego en un activo criptográfico con el objetivo de intercambiarlo y ganar dinero: el elemento de la cadena de bloques existe para proporcionar control y propiedad de una manera que simplemente no existía. posible antes en el dominio digital.
s.¿Puede explicar en detalle Claymore, el motor de juego para su plataforma?
una. Claymore es un sistema de creación de juegos multiplataforma que se centra en la inmersión total en la que la creación y el juego tienen lugar en el mismo entorno. Excepcionalmente, Claymore permite a los desarrolladores subir fácilmente sus creaciones directamente al mercado. Los desarrolladores también pueden importar activos de juegos directamente desde el mercado.
Lo hemos construido sobre un nuevo lenguaje de programación que llamamos Shards. El desarrollo de software aún se encuentra en la etapa paleolítica en términos de innovación, por lo que tuvimos que adoptar un enfoque de pila completa. Los fragmentos nos permiten expresar cómo los juegos interactúan entre sí desde la parte inferior de la pila, así como también nos permiten construir la base para un entorno visual rico donde los creadores pueden interactuar, construir, inspeccionar y modificar sus creaciones sin código, la IA -impulsado manera que Claymore sí mismo es.
En el futuro, espero que Claymore compita con pilares de la industria como Unreal o Unity, ya que creo que existe una oportunidad real en la industria para introducir un nuevo enfoque. Otros motores actuales son demasiado grandes para cambiarlos y adaptarse a conceptos de juegos modernos como Web3 o el metaverso, al menos sin una cantidad extraordinaria de inversión y trabajo. Ambos se construyeron durante décadas, por lo que cambiar cualquier cosa siempre es una tarea complicada cuando se trata de tecnología antigua. Del mismo modo, cuando tiene una marca establecida, una gran base de usuarios y una gran cantidad de partes interesadas, puede ser realmente difícil pivotar y mantener a todos contentos.
Estamos trabajando en una hoja de ruta de desarrollo bastante agresiva, por lo que esperamos tener oportunidades para que los creadores y desarrolladores conozcan partes del motor y nos den su opinión lo antes posible.
s.Fragnova se fundó en 2021. ¿Cómo recuerda el viaje durante el último año más o menos? ¿Puede contarnos sobre el desarrollo y la financiación hasta la fecha y el camino a seguir?
una. En aproximadamente 14 meses, pudimos realizar muchos elementos diferentes de la plataforma y hasta ahora hemos visto una recepción muy positiva. Uno de los mayores desafíos fue formar el equipo y hacer crecer la empresa al mismo tiempo que desarrollaba la plataforma en sí. Como fundador, ¡tengo que estar involucrado en todo!
Pero quizás uno de los mayores desafíos que enfrentamos fue abordar la idea errónea de que la cadena de bloques y las criptomonedas son lo mismo, lo cual fue especialmente difícil mientras estábamos en una burbuja de ruido en torno a las NFT y toda la charla sobre el metaverso.. Ahora estamos viendo cómo se desinfla la burbuja de la exageración, por lo que espero que podamos volver a hablar de blockchain como una forma de hacer algo más que especular sobre las criptomonedas. La verdad es que blockchain es solo una forma de ayudarnos a hacer realidad nuestra ambición de estimular una economía de juegos en la que todos ganan.
s.Finalmente, una pregunta difícil. Tu biografía de LinkedIn dice que te gusta «buscar, crear y, a veces, destruir». ¿Hay algo en la industria del juego en este momento que te gustaría destruir?
una. En realidad, esta es una línea muy antigua que dejé allí, pero todavía me pertenece, ¡y creo que acabo de responder esa pregunta con mi respuesta anterior! Diría la forma en que la industria tecnológica necesita amplificar el próximo gran avance cuando la verdad es que las nuevas tecnologías necesitan utilidad y aparecen en el lugar correcto en el momento correcto. Blockchain es una tecnología con mucho potencial, pero también debe haber la aplicación correcta para la audiencia correcta para darle un valor duradero.
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