Cuando era niño, Shelby Carlton pasaba horas en el mundo de un videojuego muy popular.
Ahora, está ayudando a crear el próximo capítulo de la serie más vendida que se lanzará el 5 de noviembre.
Carlton ha sido contratado juegos de martillo Como diseñador narrativo, encargado de escribir la historia y el diálogo en ella. Call of Duty: Vanguard.
Después de trabajar en varios juegos independientes, la mujer de Edmonton fue contratada en marzo pasado y comenzó a trabajar en el título.
La compañía había trabajado en títulos anteriores de Call of Duty en el pasado y tenía dudas de que pudieran ser costosos con la última versión.
Cuando me dijeron [I would be working on the next title] Estaba tan emocionada. Escuché el lanzamiento del juego y me vendieron «.
La descripción del juego dice: «Los jugadores experimentarán las impactantes batallas de la Segunda Guerra Mundial mientras luchan por la victoria en los frentes oriental y occidental de Europa, el Pacífico y el norte de África».
A Carlton le encantan los videojuegos desde que era niña, pero en los últimos años ha dicho que los ha visto de una manera nueva.
USask es un científico informático que estudia la capacidad de los jugadores de deportes electrónicos para triunfar o fracasar.
«Me gusta pensar en los juegos ahora como máquinas de empatía, cosas que te permiten entrar en una historia y experimentar algo que de otra manera no podrías tener», dijo. «La perspectiva de un personaje, un mundo en el que nunca has estado».
Describió la historia y el proceso de diseño del juego como un «gran esfuerzo»; dijo que Sledgehammer es un equipo de unas 400 personas.
«Se le permite dar sus comentarios e ideas. Gracias a la fuerza del equipo podemos crear [something like this]. Escribes con todas estas otras personas y caminas por la sala y hablas sobre el guión «.
Ella no ha jugado todo el juego todavía, dijo que el equipo planea jugar todo el juego juntos.
«Todos estábamos trabajando en diferentes niveles. Así que queremos tener la experiencia completa y hablar entre nosotros sobre lo emocionados que estamos de ver cómo se ve», dijo. «Definitivamente me identifico con estos personajes».
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Carlton y su equipo trabajaron con historiadores, productores y otros expertos para ayudar a dar forma a la narrativa.
También ayuda al jugador a dar forma a otra historia, una historia poco común en el mundo de los videojuegos. Su equipo estaba formado por hombres y mujeres a partes iguales.
«Así es como debería ser en todas partes. Puedo dar ejemplo, pero también mi equipo y la empresa [can be an example] para la industria en general. «
La escritora pronto se mudará a San Francisco para acercarse aún más a la acción y conocer a sus compañeros de trabajo en persona después de meses de trabajar de forma remota en la oficina de su casa en Edmonton.
Ahora que había completado esta última tarea, había tenido tiempo de reflexionar sobre la experiencia del torbellino.
«Los videojuegos … Aproveche todas las lecciones de las que puede aprender. Creo que los juegos pueden enseñarnos mucho sobre nosotros y los demás», dijo Carlton.
© 2021 Global News, una división de Corus Entertainment Inc.
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