Los juegos de rol por turnos son un género amplio, pero el combate es conocido por una cosa: hacer que los jugadores piensen. Poniendo a prueba sus habilidades de planificación y su capacidad para predecir su próximo movimiento, estos títulos a menudo se descartan como «simuladores de menú» o «juegos de hojas de cálculo». Pero dentro del combate por turnos, hay mucha flexibilidad y espacio para la innovación.
Si bien programas como Pokémon son fáciles de atraer a una audiencia más amplia de jugadores, muchos juegos por turnos ofrecen mecánicas especiales e interacciones únicas para mantener la fórmula fresca. Aquí hay cinco juegos de rol con combates únicos por turnos para que los pruebes.
Nota: Este artículo es personal y refleja las opiniones del autor.
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1) Divinidad: pecado original 1 + 2
Ambientado en un mundo de fantasía donde las fuentes de energía mágica atraen monstruos del vacío, el sistema de combate Divinity: Original Sin es un bucle de lanzamiento de hechizos basado en un mapa.
Sin embargo, lo que lo diferencia de otros juegos es el mapa en sí. El movimiento no solo es un factor en el juego, sino que las habilidades te permiten colocar peligros en el mapa e interactuar con el entorno de una manera similar al éxito de Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Dando a los jugadores la capacidad de prender fuego a los derrames de petróleo y arrojar lodos tóxicos al suelo, entre otras cosas, Divinity: Original Sin es una de las peleas más singulares del género.
2) Cuento
La honda de Toby Fox en la corriente principal es un clásico en el mundo de los juegos de rol, y por una buena razón. No es solo la trama y cómo el juego se adapta a las elecciones que hacen los jugadores lo que hace que el título sea tan excelente.
El combate es una nueva mezcla de infierno de balas y basado en turnos. Al convocar a TOUHOU en media defensa, los jugadores pueden evitar los ataques enemigos en lugar de confiar en la posibilidad aleatoria de no recibir daño.
Lo que lo hace aún más único es cómo la autoconciencia del juego puede provocar la ruptura de la cuarta pared y ataques que van más allá de una simple esquiva, como en Omega Flow Fight.
3) Odisea de una pieza
El gran mundo tiene mucho espacio para historias paralelas y contenido adicional, y los juegos no son una excepción. Con su aventura a una nueva isla clásica una pieza El modelo, Odyssey es un genial juego de rol por turnos con los Piratas del Sombrero de Paja.
Si bien el sistema de habilidades instantáneas de este juego no es nuevo, lo que lo hace especial es el nivel general del sistema de batalla. Al entrar en una batalla, los personajes se dividen en «zonas» según su ubicación real antes de que comience la batalla.
Dado que esto puede conducir a algunos resultados desfavorables, ya que los luchadores más débiles quedan atrapados en un área alejada de los luchadores más fuertes, el debate entre abrir el camino a los luchadores más débiles o simplemente eliminar a todos los enemigos es importante.
4) South Park: Fracturado pero completo
Algunos programas de televisión están tan ridículamente sobrevalorados que tiene sentido darles una adaptación del juego, que es exactamente lo que hizo Ubisoft con su serie de juegos South Park.
El sistema de combate roto pero completo es casi el combate RPG estándar, pero el modo de personaje basado en cuadrícula similar a Megaman Battle es lo que le da un giro especial.
Con habilidades que tienen rango e incluso un golpe de gracia, el combate del juego hace que los jugadores piensen no solo en cómo usar sus estados y debilidades, sino también en cómo golpear a los enemigos entre sí para obtener más daño.
5) por defecto con valentía
En un mundo donde los cristales elementales mantienen el equilibrio del mundo, una falla puede arrojar todo a la oscuridad. Los jugadores juegan como el cuerpo de uno de los cristales y deben mantener el equilibrio del mundo.
Una de las mejores formas de mezclar la fórmula de combate por turnos es agregar un recurso adicional para administrar durante las batallas. Bravely Deafult de Square Enix usa Brave Points (puedes usarlos para obtener turnos adicionales) a expensas de tus acciones en el siguiente turno.
Este sistema fomenta la planificación para gastar puntos y daños explosivos, mientras que muchos juegos de rol tienden a dañar la esponja que quitas lentamente.
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