En una entrada de blog publicada esta semanael capitán de los videojuegos de la industria Electronic Arts (en lo sucesivo, EA) describió muchas de las funciones de accesibilidad integradas en el popular título de terror de Motive. espacio muerto. El anuncio de la compañía con sede en Redwood City coincidió con el lanzamiento del juego actualizado a fines de esta semana.
Como se indica en el sitio web del juego, la historia espacio muerto La película gira en torno a los «oscuros secretos detrás de los eventos a bordo del USG Ishimura a través de los registros finales de la tripulación desafortunada y sus encuentros con los pocos sobrevivientes restantes». La nueva versión del juego, disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, es una nueva versión de la versión clásica con lo que el desarrollador llama «impresionante fidelidad visual, suspenso atmosférico y mejoras en el juego».
«espacio muerto Christian Simon, un experimentado diseñador sénior, dijo en un comunicado incluido en la publicación: “[It] Tenía sentido darle vida a este juego y compartirlo con toda una nueva generación. Pero el juego salió hace 15 años, cuando las características de accesibilidad eran menos comunes. Cosas como subtítulos, lista de menús, restablecimientos de control y similares ahora son bastante esperados [by the disability community]por lo que queríamos asegurarnos de que la nueva versión estuviera a la altura de los estándares más altos de hoy».
Los comentarios de EA proporcionaron motivación espacio muerto Más intuitivo y completo al crear una serie de «opciones de personalización con cierto control granular». Entre sus muchas otras características, incluye configuraciones de daltonismo, personalización de controles y asistencia de puntería. También existe la posibilidad de tener una narración similar a la de un lector de pantalla para los menús, así como opciones para reducir los efectos de animación, habilitar los subtítulos para el diálogo y mostrar advertencias de contenido en previsión de momentos más espantosos.
hay un video Ver accesibilidad espacio muerto en su canal de YouTube.
Finalmente, Motive entiende completamente que respaldar la accesibilidad es un esfuerzo permanente que nunca termina. La empresa se compromete a hacer espacio muerto Más inclusivo en el futuro, con Cimon señalando astutamente que la inclusión en última instancia beneficia a los jugadores, pero también ayuda a las empresas. Dijo que las características de accesibilidad ayudan a que el juego se sienta accesible y accesible al hacerlo atractivo para la muestra representativa más amplia posible de jugadores potenciales. Ergo, más jugadores significan más negocios para que el estudio de desarrollo invierta en futuras innovaciones.
Como dice el axioma, una marea creciente levanta todos los barcos.
«[Working on accessibility is] sobre abordar y eliminar las barreras que surgen entre nuestros jugadores y los juegos «, dijo en la publicación el Jefe de Accesibilidad del Juego del Programa de EA, Morgan Baker. «La accesibilidad mejora las experiencias para personas de todas las capacidades y orígenes, lo que permite mejores productos y garantiza que más jugadores tengan una experiencia disfrutable. y el trabajo que hizo espacio muerto El equipo demuestra que aumentar la accesibilidad sigue siendo una prioridad para nosotros».
Para Baker, es alentador ver que Motive está tan comprometido con la accesibilidad.
«Es muy motivador ver a un estudio como Motive invertir en dar a los jugadores más opciones sobre cómo consumen contenido de terror», dijo Baker. «Es inspirador. Con suerte, veremos más estudios mirar lo mismo. Porque al final, cuando todos jugamos, todos ganamos».
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