Las experiencias de realidad virtual en los auriculares Vision Pro de $ 3,499 de Apple estarán restringidas a un espacio de protección de 10 pies por 10 pies, según lo presentado por hans carlsonCTO de VR en Mimir, con el apoyo de Apple documentos privados Para desarrolladores de VisionOS.
también: Apple lanza VisionOS SDK y los desarrolladores pueden solicitar el paquete de hardware Vision Pro
Según ambas fuentes, la realidad virtual o las experiencias inmersivas en Vision Pro limitarán a los usuarios a moverse 1,5 metros (5 pies) hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha. Esto significa que el espacio del guardián, que es un límite digital que generalmente se coloca en los auriculares VR para evitar que los usuarios interactúen con obstáculos como muebles y paredes fuera del área de juego, se limitará a 10 pies por 10 pies cuadrados.
Si un usuario de Vision Pro piratea el espacio del guardián, los auriculares apagarán automáticamente la experiencia inmersiva y cambiarán al video externo de transferencia. El mayor déficit del área de juego confinada está en los juegos y el fitness, aplicaciones que requieren que el usuario se mueva y no sea consciente de dónde se encuentra.
Dado el peso del Vision Pro (alrededor de una libra, según los primeros probadores), la naturaleza de tener un sistema de batería conectado y la falta de ofertas de fitness y juegos en los materiales promocionales sin procesar del Vision Pro, el espacio de actividad limitado no viene como una sorpresa.
Y dado que este es un producto de primera generación, un producto muy caro en ese momento, lo último que Apple quiere son videoclips populares. Usuarios chocando con televisores Con Vision Pro funcionando.
también: Los rumoreados auriculares Vision Pro más baratos de Apple todavía no están en contacto con la realidad
También vale la pena señalar que el espacio de guardián de Vision Pro está en línea con el de HTC Vive XR Elite, y más pequeño que el auricular Meta Quest que tiene un área de juego de 15 pies x 15 pies. Por supuesto, Meta dio un mayor impulso a los juegos y la actividad física con sus tareas Meta, mientras que Apple destacó más servicios de productividad, trabajo y comunicaciones, con usuarios sentados en sofás y haciendo FaceTiming desde las habitaciones, durante su anuncio de la WWDC.
Afortunadamente, gran parte de la experiencia de VisionOS, basada en demostraciones en vivo y materiales de marketing, gira en torno a la realidad aumentada (AR), imágenes interactivas que se superponen sobre anotaciones de video de su entorno, por lo que es posible que las limitaciones espaciales no hayan estado presentes en ese momento. Tendremos que ver cómo se desarrolla todo cuando se lancen los auriculares el próximo año.
«Adicto a la música. Gurú del café. Especialista en zombis. Defensor de las redes sociales. Introvertido. Aficionado extremo a la comida. Evangelista del alcohol».