Blizzard Nerfs Diablo 4’s Best Dungeons to Farm XP and Loot, Stir Up Backlash

Blizzard provocó una reacción violenta de los jugadores de Diablo 4 después de que eliminó algunos de los mejores lugares de cultivo en todo el juego.

Fue lanzado recientemente arreglarEs el noveno desde que se lanzó el juego de rol excepcionalmente exitoso a principios de este mes que se realizan ajustes adicionales a la densidad de monstruos de élite en las mazmorras.

La nota de Blizzard que acompaña al cambio alimentó la reacción: «Estamos trabajando para estandarizar la densidad de los monstruos de élite que aparecen en las mazmorras para asegurarnos de que ninguna mazmorra en particular sea más eficiente que otra para pasar».

Lo que esto significa es que Blizzard ha reducido la cantidad de monstruos de élite en las mazmorras que son demasiado populares para cultivar. En Diablo 4, los monstruos de nivel élite arrojan el mejor botín y obtienen la mayor cantidad de puntos de experiencia, por lo que los jugadores acudían en masa a las mazmorras con la mayor cantidad de élites en el área más pequeña para poder subir de nivel y mejorar su construcción lo más rápido posible.

«¿Puede Blizzard detener cualquier diversión/mazmorra en el juego?» Redditor StoiaN40 preguntó. «En cambio, ¿tal vez comenzar a mejorar como si el 90% de las mazmorras fueran tan malos que ni siquiera las ejecutan?»

«Las mazmorras con una baja densidad de monstruos (me refiero a todas las mazmorras jajaja) son aburridas», dijo FlayermanX. «Necesitamos más intensidad».

Algunos jugadores sugieren que Blizzard está tratando de empujar a los jugadores a involucrarse más en el mundo abierto de Diablo 4, en lugar de cultivar las mismas mazmorras una y otra vez.

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«Parece que no quieren que hagamos mazmorras todo el día porque ellos construyeron el mundo abierto y quieren que lo experimentemos de la manera que pretendían, pero todo en el mundo abierto se siente como una tarea, especialmente una vez que alcanzas el nivel 60+. » dijo Suficiente_Papaya_38. . «Estoy dispuesto a intentarlo, pero al menos crear combos de élite y combos más densos en Helltides para que la gente disfrute participar en ellos en lugar de tener miedo de hacerlo».

Parte de la reacción negativa tiene que ver con el tiempo que lleva subir de nivel en Diablo 4, especialmente una vez que alcanzas el nivel 50. Algunos afirman que este cambio tiene algo que ver con el deseo de Blizzard de reducir la velocidad a la que los jugadores progresan. el juego solo dos semanas después de su lanzamiento. El resultado, afirman estos jugadores, es un momento más difícil para aquellos que prefieren jugar solo a Diablo 4.

«Llevar a 100 con mazmorras solía ser un esfuerzo de 60 a 80 horas, y ahora está más cerca de duplicar eso con menos caídas en todos los ámbitos», dijo Songoku185. «Solo deberían tener mazmorras nerfeadas regulares y densidad pulida nm».

«¡Desarrolladores, estamos ejecutando mazmorras para subir de nivel porque XP en cualquier otro lugar apesta!»


«

AudioRejectz resumió el sentimiento en un correo Esto obtuvo más de 5,700 votos a favor en el subreddit de Diablo 4: “¡Desarrolladores, estamos ejecutando mazmorras para subir de nivel porque XP en cualquier otro lugar apesta!

En serio, ¿qué estás haciendo? ¿Por qué crees que tanta gente sigue corriendo mazmorras? «

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El jefe de desarrollo de Diablo 4, Rod Fergusson, reveló en Twitter que Blizzard está planeando una transmisión para discutir «temas candentes». Parece probable que la densidad de élite en las mazmorras se procese allí.

Consulte el tutorial de Diablo 4 de IGN si está buscando algunos consejos, y nuestro mapa interactivo de Diablo 4 para comenzar a seguir su progreso mientras juega.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido de IGN. Puedes encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o en secreto en [email protected].

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