La audiencia de VALORANT Challengers Japan Split 1 superó todos los eventos de Ascension celebrados el año pasado.
Japón – A partir de la primera división de VALORANT Challengers 2024, Japón lidera las 23 ligas del mundo en audiencia. Gráficos de juego.
Durante el VALORANT Challengers Japan Split 1, el partido entre Murash Gaming y NORTHEPTION alcanzó 232 mil espectadores en el segundo día, superando el total de espectadores de Francia (50 mil), Turquía (22 mil), España (13 mil) y Este (13 mil). 3k). Dado que la temporada regular ni siquiera ha llegado a la mitad, hay espacio para picos aún más altos.
En otra comparación, la audiencia de VALORANT Challengers Japan Split 1 superó el número de cada evento de Ascension celebrado el año pasado en América (120.000), Pacífico (186.000) y EMEA (227.000), lo que indica el interés de la comunidad japonesa en VCJ y los equipos que participan en VALORANT.
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El pico notable marca un aumento significativo con respecto al año pasado, con la primera división alcanzando 160k, mientras que la segunda división solo logró 131k, ambas con la potencia japonesa Crazy Raccoon. Sin embargo, ahora que los jugadores están ascendiendo a la Liga del Pacífico bajo el estandarte de DetonationN FocusMe, la presencia de Murash Gaming llena efectivamente el vacío y evita una caída en la audiencia.
Fundada en noviembre de 2022, Murash Gaming es una organización propiedad del reconocido streamer japonés Junichi.Ungochan» preguntó. Una característica única de esta organización es su postura respecto al patrocinio, ya que el propietario no acepta patrocinadores con financiación completa para sus actividades.
La aparición debut de Murash Gaming en el evento principal de VALORANT Challengers Japan estará dirigida por una plantilla liderada por el ex miembro de DetonatioN FocusMe, Ryumon.RitaOshiro, junto a cuatro jugadores prometedores y emergentes.
Los esfuerzos de co-streaming de la franquicia contribuyeron significativamente al mayor porcentaje de espectadores, con Junichi Kato alcanzando un pico de 136 mil espectadores en Twitch. Sin embargo, a pesar de la presencia virtual de Murash Gaming, la liga atrajo cifras significativas, con un promedio de 93.000 espectadores en todos los partidos y un máximo de más de 100.000 en los partidos que no son de MG.
Mientras la liga de primer nivel en Seúl inicia su temporada con el evento VCT Pacific KICKOFF este fin de semana, queda por ver si la audiencia continuará alcanzando altos niveles.
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Imagen de portada cortesía de VALORANT Challengers JP
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