imitativo Puede que tenga un protagonista, pero está cargado de complejas emociones humanas.
Interpretarás a Dawn, una gata de un refugio que se encuentra atrapada en un entorno desconocido cuando es adoptada por una anciana llamada Olive. Olive está de luto por la desaparición de su gato original y tocayo, quien se escapó por la puerta principal cuando un día llegó una ambulancia para llevarla al hospital. Ella piensa: «Las cosas [will] “Vuelven a ser como eran” si adoptas un gato similar. Con el tiempo, Dawn forma una relación cercana con Olive, pero todo cambia cuando una imitadora toma su lugar y ella es arrojada a la calle una vez más.
imitativo Es el primer título de cuchara maravilla, un colectivo independiente fundado en Sydney por los nómadas digitales Samantha Cable y Kostya Lyakhov. Están bien versados en el proceso creativo y han trabajado juntos como equipo creativo en publicidad durante diez años; Sam como redactor y Kostya como director de arte. Estos roles fueron transferidos directamente a imitativodonde Sam escribió el guión y Kostya dirigió el arte y enseñó programación.
Hablar con JuegosHub En el período previo a su aparición en el Indie Showcase PAX Aus 2023, Sam y Kostya dieron sus ideas sobre el proceso de creación y autoedición de su primer juego.
«[Advertising] «Ella nos enseñó mucha estructura», dice Kostya. «Tienes plazos mucho más cortos. Tienes que ser muy rápido. Tienes que ser muy ágil en tu proceso… Te da esa flexibilidad creativa. Esa flexibilidad y ética de trabajo organizado les ha ayudado a construir imitativo En poco más de dos años, gracias en gran parte a su voluntad anterior de probar nuevos medios.
Este puede ser su primer proyecto de desarrollo de juegos, pero el dúo tiene mucha experiencia trabajando fuera de los límites de la semana laboral promedio. «Siempre hemos estado involucrados en proyectos paralelos», dice Sam. A lo largo de los años, han producido algunos cortometrajes, un corto animado en 3D y un libro para niños. “Aprendimos cómo llevar un proyecto desde el desarrollo a la preproducción, luego a la producción y publicación, y finalmente a la distribución, lo cual creo que es una habilidad muy poco común, especialmente para un equipo pequeño de dos personas… más o menos hacerlo. solos, subiendo juntos a esta montaña rusa.
Inspección imitativo Introducción a JuegosHub Incluye el primer capítulo de una narrativa de tres partes. Comienza con la perspectiva en primera persona de Olive en el centro de adopción; Elegirla entre los seis gatos disponibles para adopción sirve como pantalla de selección de personajes. Una vez que hayas elegido tu favorito, la perspectiva cambia a Dawn cuando sube al auto y llega a su nuevo hogar.
Dawn se muestra reacia a salir de su jaula y critica los primeros avances de Olive; Tienes un botón para reaccionar como mejor saben los gatos: maullar, arañar y morder. Es difícil no animar a Olive en estos momentos, ya que de repente habita este pequeño cuerpo peludo en un rincón, pero está claro que está sola. Hay un choque inmediato de emociones.
Dawn se siente tentada por la comida, pero cuando de repente suena el teléfono, se asusta y la secuencia de acción exige que «corras». Se retira y se esconde debajo de un estante en el garaje, donde permanece durante los próximos días.
imitativo Se centra con precisión láser en las ideas de hogar, pertenencia y rechazo, y estos temas subyacentes son profundamente personales para Sam y Costya. Sam reflexiona sobre su composición:
«Comenzamos este proceso con COVID-19 y estábamos separados de nuestras familias, tanto física como internacionalmente, pero también nos sentíamos un poco distantes a nivel emocional, y realmente tuvimos que reconsiderar nuestro concepto de hogar. Crecí mudándome entre muchos países diferentes. .” , y por lo tanto mi idea de la patria era completamente diferente de la idea de la patria de Kostya.
«No puedo llegar a mi casa ahora mismo, porque está en medio de una zona de guerra en Ucrania», añade Kostya. “Así que ambos tenemos una conexión diferente con el significado de hogar, pero ambos hemos comenzado a apreciar y valorar el concepto recientemente debido a los acontecimientos”.
A través del proceso de eliminación, destilaron esos sentimientos y llegaron a una conclusión simple sobre lo que significaba el hogar, independientemente del contexto. «Hemos descubierto que no se trata necesariamente de las personas que nos rodean», dice Sam. «Por supuesto, las personas son una parte importante del hogar, pero no fue la gente. No fue la infraestructura. No fue la comodidad. Nos dimos cuenta de que el hogar es donde más te necesitan». Esta línea es lo primero que ves en la pantalla cuando comienzas el juego y el sentimiento resuena en todo momento.
En el resto del avance, Dawn sale de su escondite cuando Olive sale de la casa para visitar la farmacia. Tienes la libertad de explorar la casa desde la perspectiva en tercera persona del gato: saltando sobre los muebles, dejando caer objetos y olfateando comida. Es una oportunidad para dejar de lado tu sensibilidad humana y actuar por puro instinto.
Con la televisión encendida en ausencia de Olive, Dawn escucha al narrador de un documental hablar sobre grandes felinos y comienza a engañarse a sí misma pensando que ella es uno. Este narrador, un experto en la naturaleza, sigue a Dawn durante el resto del juego, comenta sus comportamientos engañosos, la anima a escapar y la atrae a escenarios estilizados donde caza presas como un gato salvaje.
A esto se suma la realidad de la creciente relación entre Dawn y Olive. Olive confía más en Dawn, lo que le permite explorar el exuberante jardín trasero y confiarle sus dudas sobre la pérdida y la soledad. Escucha llamadas telefónicas de May, la hija de Olive, sobre el deterioro de su salud debido al enfisema y su necesidad de ingresar a un asilo de ancianos.
El choque de emociones regresa cuando tu experiencia lúdica como gato se ve interrumpida al ver a Olive luchando por mantener su independencia. No tienes el contexto adicional de su monólogo interior, lo que lo hace aún más conmovedor emocionalmente. Es incómodo verla luchar desde una perspectiva exterior impotente.
“Siempre decimos que imitativo En definitiva, es una historia humana contada a través de los ojos de un gato. «El gato es un hermoso recipiente que puede ayudarnos a experimentarlo desde una perspectiva diferente», dice Kostya.
«Queríamos desafiar a la gente a reconsiderar su identidad», dice Sam. «gato Era menos humano, por lo que podíamos pedir más. [difficult] Preguntas humanas como: “¿Por qué existo?”, “¿Por qué debo continuar?”, “¿Cuál es mi propósito en el mundo?” Dawn se embarca en un viaje en el que frecuentemente se encuentra cara a cara con estas preguntas, pero depende del jugador intentar navegarlas para llevarla al otro lado.
«Algunos corazones pueden estar rotos. En última instancia, es un juego sobre corazones rotos y hay momentos tristes», dice Kostya. «Prometemos que ningún gato saldrá lastimado, pero definitivamente hay un gran arco emocional y un viaje que los personajes emprenden. .”
Inspección imitativo Introducción a JuegosHub Prepara el escenario para una experiencia narrativa compleja y conmovedora. Esperamos ver más cuando se lance el juego completo, con una ventana de lanzamiento estimada actual en el primer trimestre de 2024.
Como uno de los ganadores de PAX Australia 2023 Indie Showcase, Spoonful of Wonder tendrá un stand en el área de Indie Showcase, orgullosamente respaldado por GamesHub. La demostración de Copycat se podrá reproducir durante el horario de funcionamiento de la sala de exposiciones, de 10 a. m. a 6 p. m., del 6 al 8 de octubre.
Lista de deseos al vapor.
«Adicto a la música. Gurú del café. Especialista en zombis. Defensor de las redes sociales. Introvertido. Aficionado extremo a la comida. Evangelista del alcohol».