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Deepwell Digital Therapeutics (DTx) anunció hoy los ganadores del primer premio Juego de mermelada de salud mental. De más de 100 juegos presentados, un panel de expertos de la industria médica y del juego seleccionó a los tres principales ganadores. También ha sido reconocido por muchos otros juegos como el mejor en sus respectivas categorías.
El ganador del gran premio es Habitación interiorPor el desarrollador Byebyesama. Según la descripción del desarrollador, el título muestra tres días de encierro como una persona deprimida: «Cuando nuestro personaje principal se despierta, debe completar las tareas más comunes: levantarse, comer, ducharse y abrir la ventana. En un juego típico, estos las tareas requieren solo un clic. Ahora necesitará todo el teclado para resolverlo. Byebyesama ganó un premio de $25,000 por sus esfuerzos.
El segundo lugar fue para Biotópico, por el desarrollador Everyday Lemonade. Este título es un juego de respiración desarrollado para fecha del juego Sistema de mano. Las respiraciones que los jugadores «recolectan» en sus ejercicios de respiración se pueden usar para crear árboles en el juego. The Daily Lemonade ganó un premio de $10,000.
Se fue al tercer lugar tocarPor el desarrollador ComfyDev. El juego es un título de rompecabezas, donde el ‘rompecabezas’ es cómo hablar con los demás mientras se enfrenta a la ansiedad social.
Además de lo anterior, los jueces también reconocieron varios juegos con cualidades excepcionales: pesarlo Era el más educativo, por ejemplo. granja de humor Tenía el mejor arte. ¿puedes? Es el más innovador. botellas Batir todo lo que puedas alcanzar, y burlador Ganó la mayor participación.
«Realmente creemos en el poder de los juegos para ayudar a tratar las enfermedades mentales”, dijo Mike Wilson, cofundador de DeepWell DTx, en un comunicado. «Esto demuestra que la comunidad de jugadores entiende que los juegos son buenos para ti y pueden ser buenos para usted, y estamos emocionados de dar los primeros pasos para hacer juegos que pueden ser beneficiosos para usted «como entretenimiento y valor terapéutico».
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