El desarrollador de Pokémon continuará creando juegos como Pocket Card Jockey ‘incluso si los recursos son escasos’

Ha habido muchas dudas sobre el ancho de banda de desarrollo de Game Freak en los últimos meses, especialmente a la luz de la falta general de pulido de Pokémon en los últimos años. Pero eso no impide que el estudio busque proyectos como Pocket Card Jockey: Ride On, que se lanzó en Apple Arcade la semana pasada.

“El tema de los recursos siempre es difícil”, dice Masafumi Saito, gerente general de desarrollo de Game Freak 1. El Sr. Taya, director de lanzamiento de Nintendo 3DS, ha estado desarrollando títulos de juegos paralelos para la serie Pokémon. Recientemente, nos hemos asociado con otras compañías para el desarrollo, incluido Pocket Card Jockey: Ride On!. Las tecnologías necesarias para desarrollar juegos son complejas y extensas. Necesitamos preparar el mejor equipo de desarrollo para cada juego, por lo que debemos trabajar junto con todo tipo de creadores tanto dentro de Japón como en otras partes del mundo”.

Los comentarios de Saito vienen inmediatamente después del lanzamiento de Pokémon Scarlet y Violet, que fue una entrada notablemente difícil en la serie de larga duración. Pokémon está respaldado por una serie compleja de empresas entrelazadas y estudios de soporte, pero el equipo central de Game Freak es pequeño para los estándares modernos, con poco más de 150 empleados. En 2019, Junichi Masuda de Game Freak habló sobre su preferencia por los equipos pequeños, lo que dijo se debe a la importancia de la comunicación.

A pesar de su tamaño, Game Freak sigue comprometido con la creación de juegos fuera de Pokémon. Masao Taya habló con IGN, el director de Saito y Pocket Card Jockey, sobre los orígenes de Pocket Card Jockey y lo que significó la serie para Game Freak, y en el proceso mencionó cómo se arraigó en los orígenes del estudio como fanzine primero y luego un estudio independiente.

«Los departamentos responsables de desarrollar juegos originales no están limitados por la escala o las plataformas», dice Saito. «Lo más importante es crear nuevos juegos que atraigan a los usuarios. Trabajamos en muchos proyectos pequeños y grandes, independientemente de la plataforma. Game Freak surgió de nuestras experiencias creando videojuegos domésticos de forma independiente, por lo que queremos mantener el enfoque del deseo personal de trata de crear algo nuevo y único en su clase”.

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Pocket Roots Carta Caballero

Pocket Card Jockey es uno de los muchos juegos originales desarrollados por Game Freak. Se lanzó por primera vez en América del Norte para Nintendo 3DS en 2016 y recibió elogios por su humor y su mecánica basada en cartas. Se basa parcialmente en Derby Stallion, un popular juego de carreras de caballos solo para Japón lanzado originalmente en NES.

Taya es fanático del Derby Stallion y recuerda «la emoción de ver cómo se comportaban los caballos en píxeles en los cuadrados de 16 puntos». La experiencia se quedó con él incluso cuando creció y se unió a Game Freak, y trató de recrearla con un juego propio.

«Pasé tiempo durante varios días libres trabajando en un programa como ese. Resultó mejor de lo que pensaba, así que se lo mostré a mis compañeros de trabajo y eso fue todo. Entonces decidí usar este programa para intentar hacer un caballo. juego de carreras Pero pensé para mis adentros: si solo fuera una simulación de tipo de desarrollo, no sería más que una repetición de Derby Stallion con demasiados años de retraso «, recuerda Taya. Entonces, en Game Freak, planteé la idea de agregar elementos de blackjack. Ahora puedo ver que no era una gran idea porque era solo para evitar copiar a Derby Stallion. En ese momento, había obstáculos muy grandes que impedían Game Freak empezó a desarrollar un nuevo juego, así que al final no empezamos con eso».

Pocket Card Jockey finalmente se presenta gracias a Gear Game Freak Project, una iniciativa que alienta a los desarrolladores a presentar proyectos originales. Si los empleados están interesados ​​en una presentación, colaborarán en un prototipo. La idea de Taya fue respaldada por el autor de Pokémon Go, Ichinose, un compañero corredor de caballos que le recomendó la aplicación Solitaire a Taya.

«[Ichinose] Sabía que quería hacer un juego de carreras de caballos y traer elementos de juego de cartas, así que sugirió usar un tipo de juego de cartas de solitario. Ella forma Gear Project con Ichinose e invita a otro empleado (Toshihiro Obata) a unirse. El resultado final fue un Pocket Card Jockey”, recuerda Taya.

Pocket Card Jockey se lanzó inicialmente en Japón en 2013, con una versión móvil al año siguiente. Taya no hizo comentarios sobre las cifras de ventas en Japón o América del Norte, pero dijo que el juego original finalmente obtuvo ganancias.

Después del lanzamiento de Pocket Card Jockey, Taya dijo que seguía interesado en lanzar una versión móvil gratuita, pero se sintió frustrado por la versión original de iOS, que «no funcionó bien comercialmente». Finalmente, se sintió atraído por Apple Arcade debido a su modelo basado en suscripción, que permitió a Game Freak llevar la serie a dispositivos móviles sin tener que «forzarlo al estilo F2P».

Además de estar en una plataforma más accesible, Pocket Card Jockey: Ride On trae consigo varias mejoras, sobre todo un nuevo motor 3D que Taya espera que mejore la «facilidad de comprensión para ofrecer presentaciones y efectos más ricos». Taya también modificó el sistema de resistencia, lo que permite a los jugadores restaurar la resistencia en áreas del mapa a costa de ganar energía para ganar una carrera.

«Aunque los recursos sean escasos, nunca dejaremos de hacer juegos originales»

La recepción fue en general positiva, y muchos jugadores nuevos lo descubrieron por primera vez. ¿Será esto suficiente para que Game Freak busque una secuela o un puerto Switch?

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«Hacer una secuela requiere mucho más tiempo de prueba y error. Entonces, en lugar de hacer eso, pensé que sería más valioso asegurarnos de que pudiéramos proporcionar un nuevo Pocket Card Jockey a los fanáticos que han estado esperando durante tanto tiempo y dejar que la gente que nunca lo han jugado antes, pruébenlo.” Una copia cercana al original. «Por supuesto, el éxito con Apple Arcade plantea la posibilidad de comenzar el desarrollo de una secuela. A nivel personal, ¡me gustaría intentar hacer una secuela!»

Para el puerto Switch, Taya dice que el «enfoque principal de Game Freak es divertirse para los usuarios de Apple Arcade. Queremos ver la reacción que obtenemos de eso».

Pocket Card Jockey está muy lejos del objetivo declarado de Game Freak de crear otro Pokémon, pero, sin embargo, parece ser el más exitoso de los diversos proyectos paralelos del estudio. El rumor positivo en torno a Ride On es, sin duda, un cambio de ritmo refrescante para Game Freak a la luz de la implacable negatividad de los fanáticos principales de Pokémon.

De una forma u otra, estos proyectos paralelos extravagantes e hilarantes siguen siendo una parte muy importante del ADN de Game Freak.

«Incluso si los recursos son limitados, no dejaremos de trabajar en juegos originales», dice Saito. “Como empresa, tenemos que asumir nuevos desafíos y, como creadores de contenido, definitivamente queremos crear cosas nuevas y divertidas”.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un mensaje directo a the_katbot.

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