Helldivers 2 estará en un estado de cambio constante como un juego vivo que siempre intentará mantener el equilibrio, que es el baile eterno de cualquier título como este. Como tal, ahora ha pasado por un paso bastante grande. «Corrección menor» 01.000.100que en realidad es bastante importante para el meta.
Se han mejorado algunas cosas, incluidas muchas armas y trucos no utilizados. Algunas cosas se han debilitado, como algunos favoritos de los fanáticos e incluso tipos de misiones completas. Así es como todo cambió desde ayer:
Reducción de energía:
- Eliminar misiones: requieren más muertes, los enemigos aparecen con más frecuencia y ahora tomará el doble de tiempo para evitar la agricultura excesiva como vimos anteriormente.
- Trituradora: se redujo la capacidad del cargador de 16 a 13 y se aumentó el retroceso de 30 a 55.
- Cañón de riel: penetración de armadura reducida en modo seguro y daño reducido contra partes enemigas fuertes.
- Mochila Energy Shield: mayor retraso antes de recargar
Pasatiempo:
- Lanzallamas: aumenta el DPS en un 50%.
- Cañón láser: aumenta el daño contra partes enemigas más fuertes y les da más penetración de armadura. También tiene «ergonomía mejorada».
- Punisher: mayor capacidad de munición de 40 a 60, mayor potencia de giro y daño por bala de 40 a 45.
- Breaker Spray and Pray: aumentó la penetración de la armadura, la velocidad de disparo de 300 a 330, la cantidad de perdigones de 12 a 16 por disparo, el tamaño del cargador disminuyó de 32 a 26.
- Proyectiles orbitales de 380 mm y 120 mm: mayor duración del bombardeo y menor dispersión.
Prima: Los peligros planetarios como lluvias de meteoritos, tornados de fuego, etc. ahora tienen la posibilidad de aparecer aleatoriamente en las misiones. Así es como se ve esto:
Hay bastantes jugadores de parches a los que no les gustan los nerfs que han llegado a sus equipamientos favoritos, pero quiero decir, no estoy seguro de haber visto un parche de nerfs en la historia del tiempo que haya hecho feliz a toda la base de jugadores. La filosofía de «no aumentar la fuerza, solo disminuirla» nunca funciona, como si simplemente estuvieras tratando de aumentar la fuerza. Todo Para igualar el OG Railgun, por ejemplo, simplemente te introduces a la fuerza en el juego, lo que finalmente perjudica la experiencia de todos. Aquí, la compensación con el modo inseguro parece un buen cambio en general. Y algo como Breaker nerf no es igual Cual Es un gran éxito una vez que lo usas en la práctica.
Este será el primero de muchos parches de equilibrio para Helldivers 2 mientras intenta vivir una vida larga y saludable, algo que parece estar en el camino correcto dado lo bien que ha retenido su base de jugadores desde su lanzamiento. Los jugadores simplemente tendrán que aguantar los golpes, pero está claro que Arrowhead tendrá en cuenta cierta cantidad de comentarios.
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