Durante la prueba beta de Microsoft FTC el viernes, el jefe de Xbox phil spencer Reveló que la compañía estaba trabajando para adquirir el desarrollador de juegos móviles Zynga antes de la adquisición de Take-Two.
Hablando de los problemas de Xbox para afianzarse en el mercado de los juegos móviles, fue contundente al decir que «actualmente no existe una estrategia para ganar orgánicamente en los juegos móviles». Zynga podría haber ayudado a rectificar este problema, ya que los jugadores de dispositivos móviles y de consola querían cosas diferentes de los juegos, y Xbox solo podía satisfacer a estos últimos.
Spencer reconoció que Microsoft pasó mucho tiempo trabajando para adquirir Zynga, pero esos planes terminaron una vez que el editor de Grand Theft Auto, Take-Two, compró el estudio el año pasado por 12.700 millones de dólares. Antes de la actual adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por $69 mil millones, se decía que Take-Two era la mayor adquisición de una compañía de juegos en la historia.
Zynga llegó a la escena móvil con Pharmville En 2009, que tuvo la ventaja de lanzar Facebook cuando la plataforma estaba en su punto más fuerte. Más tarde, esto le permitió expandirse a la creación de juegos para dispositivos móviles, y la mayor parte de su trabajo se puede reproducir en teléfonos en comparación con algunos títulos en Facebook.
El intento fallido con Zynga llevó a Microsoft a elegir una empresa que era «más grande que Zynga», lo que finalmente llevó a Activision Blizzard.
Citar a ambos es ridículo. Candy Crush (a través de su subsidiaria King) y Blizzard Entertainment’s diablo inmortal Spencer describió a Activision como «el mayor editor de contenido móvil. Es un socio que conocemos muy bien, dada una larga historia de trabajo conjunto». […] Pero lo más importante fue su cartera y el compromiso móvil».
¿Por qué Microsoft se preocupa tanto por los dispositivos móviles?
Hacia fines del año pasado, Xbox mencionó un mayor deseo de ingresar al mercado de juegos móviles y esperaba que Activision Blizzard lo ayudara a hacerlo. Esos planes incluían una tienda de juegos para dispositivos móviles que permitiría a los desarrolladores externos ejecutar sus propias tiendas de aplicaciones en la plataforma virtual.
Xbox y PlayStation ya están tomando medidas incrementales para llegar a los dispositivos móviles, pero aún no tienen nada propio. En el caso de Xbox, se hace aún más evidente por el hecho de que los títulos propios se pueden jugar a través de muchos otros medios, pero siguen siendo juegos efectivos de Xbox.
Las tiendas de terceros son algo que Google y Apple, actualmente los dos grandes gigantes de los juegos móviles, no han comenzado a permitir en sus respectivos ecosistemas. E incluso entonces, solo sucedió cuando se les ordenó que lo hicieran.
Sin embargo, estos planes móviles actualmente parecen depender de permitir que Microsoft adquiera Activision Blizzard y aproveche su experiencia en el campo. Se desconoce qué planea hacer Xbox si los esfuerzos de adquisición se detienen por completo.
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