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Starfield técnicamente no saldrá hasta la próxima semana, sin embargo, ya está dominando las conversaciones de varias maneras en el espacio de los juegos, y los errores son definitivamente un factor.
Si bien varias reseñas de la ola inicial de críticas a la última película de Bethesda señalan a Starfield como el juego más pulido de la compañía hasta el momento, este viene con la ligera advertencia de que no está tan pulido. De hecho, gracias a aquellos con acceso temprano o revisión de código, Imágenes de error en el juego como cabezas flotantes. Las redes sociales ya están circulando, aunque parecen ser mucho más raras que en Skyrim o Fallout.
IndustriaDeJuegos.biz Hablé con el director global de publicaciones, Pete Hines, antes de su lanzamiento en Gamescom 2023 la semana pasada, donde inevitablemente surgió el tema de Bethesda y su historia de errores. Pero si bien la compañía se ha hecho conocida (con orgullo, en el caso de muchos fanáticos) por errores extravagantes en sus juegos de rol de mundo abierto, Haynes señala que los esfuerzos del equipo por darles a los jugadores más libertad son menos importantes.
“Aceptamos el caos”, nos dijo. «Podemos hacer que un juego sea más seguro, con menos errores y menos peligroso si queremos. Pero con lo que intentamos contar es con la libertad del jugador. Sí, habrá algunas pequeñas cosas aquí y allá en las que tu compañero podría estar demasiado cerca». Para ti, a veces, sin embargo, esa es la libertad que obtienes, y las cosas que suceden gracias a ella, las amamos y abrazamos absolutamente.
«Por supuesto que hay errores. ¿Pero eso resta valor a tu experiencia? ¿O tienes un juego consistente y divertido que no puedes dejar de jugar y probar?»
Nuestra conversación con Hines abordó el estado de la industria y dónde encaja Starfield, el impacto de Xbox y Game Pass en cómo Bethesda maneja el juego, luego de la recepción mixta de Redfall y la reputación de errores de la compañía en sus títulos más importantes. .
La entrevista se puede leer a continuación. Tenga en cuenta que ha sido editado para mayor extensión y claridad.
Starfield no sólo es el lanzamiento más importante de Bethesda en años, sino también el lanzamiento más importante de Xbox. ¿Esto aumenta la presión? ¿Cómo maneja el desafío de estar a la altura de estas expectativas?
No, ahora que somos parte de Game Pass, cada juego que creamos es nuestro juego más importante porque nuestra audiencia crece constantemente. Después de que A. dijera [Bethesda] Este juego de Game Studios es algo especial: no aparece muy a menudo. Para algo como esto, si te gusta Elder Scrolls, si te gusta Fallout, simplemente aumenta la emoción. Pero de maneras que, para nosotros, sean menos estresantes y más afirmativas.
Llevo 24 años en esta empresa. Enviamos algo de basura durante ese tiempo. Sé lo que es tener un juego que a nadie le importa ni del que nadie habla. Créeme, matarías por que alguien hablara de ti, incluso de forma negativa, sólo para reconocer tu existencia. En última instancia, la gente habla de ti, se preocupa por ti y especula sobre ti, es porque se preocupan por ti. Es porque realmente les importa. Así que tratamos de aceptar eso y asegurarnos de que cuando hablamos con nuestros jugadores, les brindemos el tipo de información y les mostremos las cosas que creemos que quieren ver.
El lanzamiento anterior de Bethesda, Redfall desarrollado por Arkane, no tuvo la cálida recepción que podría haber esperado. ¿Cómo ha cambiado esto las cosas internamente en Bethesda? ¿Le pusiste más presión a Starfield? ¿Cómo te adaptaste a esto?
Siempre estamos en una fase de aprendizaje, por lo que esto no es nada nuevo para nosotros. No nos gusta no cumplir con las expectativas de nuestros jugadores. Al mismo tiempo, somos la misma empresa que lanzó productos que no resultaron como queríamos, y no renunciamos ni abandonamos las cosas sólo porque no empezaron bien.
«No renunciamos ni abandonamos las cosas sólo porque no empezaron bien».
El lanzamiento para PC de The Elder Scrolls Online no fue perfecto, pero nos mantuvimos firmes. Ahora es una multiplataforma la que es tan popular. Lo mismo ocurre con Fallout 76. Redfall no es diferente para nosotros. Bueno, no tuvimos el comienzo que queríamos, pero sigue siendo un juego divertido… y seguiremos trabajando en ello. Haremos 60 fotogramas por segundo. Vamos a convertirlo en un buen juego porque sabemos, como estudio propio, que Game Pass vive para siempre. Habrá personas dentro de diez años que se unirán a Game Pass, y Redfall estará ahí.
¿En cuanto a la presión sobre Starfield? Siempre hay presión con cada lanzamiento. El estrés es algo externo que observamos, pero no permitimos que sea nuestro foco porque no tenemos control sobre él. ¿Qué podemos controlar? Nosotros controlamos el juego. ¿Que tan bueno es? ¿Como funciona? ¿Que divertido? Bueno, hagámoslo y todo lo demás se solucionará por sí solo.
¿Qué tan involucrado está Microsoft en el área de marketing hoy en día y cómo se logra un equilibrio entre lo que hacen las dos compañías?
Marketing Starfield era nuestra responsabilidad. Esto es lo que hace mi empresa. Damos luz verde, desarrollamos, vendemos y comercializamos nuestros propios títulos. Lo que Xbox hace es tomar lo que hacemos y expandirlo a lugares donde no podemos hacerlo, ya sean asociaciones de marca o darnos visibilidad en lugares. Sea lo que sea, simplemente buscamos a alguien que sostenga el megáfono más grande frente a lo que tenemos que decir.
¿Game Pass y el hecho de que Starfield haya estado incluido en esto desde el primer día han cambiado su enfoque de marketing?
Definitivamente cambia la forma en que pensamos acerca de llevar el juego al mercado, sin duda. Durante la mayor parte de mi tiempo en Bethesda, fuimos una editorial pequeña e independiente que tomaba todas nuestras decisiones nosotros mismos. No éramos los portadores del estrado. Es una conversación muy diferente.
Nos acercamos al lanzamiento y, sí, puedes comprar nuestro juego por $70 si eres fanático de Starfield y sabes que quieres jugarlo. Creemos que será un valor increíble. ¿Pero sabes qué más tiene un valor increíble? Game Pass por $17 para jugar todo lo que hemos creado: es una locura. puedo ver totalmente [people] Suscríbete a Game Pass. La verdad es que no me importa cuál. Nunca me importó.
«Estoy ansioso por reducir la productividad en el planeta cuando dejemos de jugar. Quiero que la gente no duerma y permanezca despierta».
¿Cómo se integran los juegos en la nube con Xbox y PC? ¿Hacen de esta una experiencia completa? [That] Simplemente impulsa ese valor aún más. Lo hice. Fui a trabajar y luego transmití Starfield a través de la nube durante el almuerzo, usando el mismo juego guardado que dejé allí.
La verdad es que escuchamos a los jugadores: «Estoy en el trabajo, pero lo único que quiero hacer es jugar Oblivion. Estoy en el trabajo, pero lo único que quiero hacer es jugar Fallout 3». Me encanta la idea de que los jefes pasen por sus oficinas y todos durante el almuerzo jueguen a Starfield. Espero reducir la productividad en el planeta cuando lancemos juegos. Quiero que la gente no duerma y se quede despierta hasta tarde.
Así es como sabes que estás haciendo un buen trabajo, cuando otros gerentes de estudios de juegos nos envían correos electrónicos como: «No puedo trabajar en mi juego porque todos están cansados de quedarse despiertos toda la noche jugando a Fallout 3 o Doom Eternal» o lo que sea». Bien. Eso es lo que buscamos. Queremos juegos que los jugadores disfruten, «Tengo que jugar este juego. Lo necesito en mi vida.»
Este año ha habido un puñado de juegos de trilogía que batieron récords (Zelda, Hogwarts Legacy, Diablo 4, etc.), mientras que todo lo demás lucha por alcanzar esos niveles. ¿Por qué cree que este es el estado actual del mercado? ¿Dónde se encuentra Starfield después de estos exitosos lanzamientos?
Podría haber varias razones. Nuestra filosofía siempre ha sido: caminar con suavidad y llevar un gran garrote. Y eso significa que estamos intentando, lo crean o no, estamos intentando con todas nuestras fuerzas no exagerar, porque queremos sentir que tenemos sus expectativas aquí y que podemos dar un gran salto por encima de ellas.
No quiero mostrarte todo lo que hay en el juego. No quiero que sientas que lo sabes todo. Nunca digo: «Este es el mejor juego de todos los tiempos». No puedo decir eso. Trabajo en la empresa. No puedo juzgarlo. Todos tienen que juzgarlo.
Tenemos que estar en una posición como: vamos a entrar en este espacio con confianza, como si supiéramos lo que tenemos. Creemos que si hacemos nuestro trabajo, lo que se supone que debemos hacer, [then] ¿Qué pasó en Diablo o no, ya sea esto? [other] Bien jugado o no… bueno, así son. Pero así somos nosotros, sabemos cómo hacerlo.
Creemos que estamos entre los mejores del mundo en llevar un juego al mercado de una manera que conecte con nuestros fanáticos. Con suerte, entonces entregaremos demasiado el juego.
Parece que la industria todavía desconfía de lanzar juegos con problemas técnicos estancados, especialmente después de Cyberpunk. Dado el historial de Bethesda de que los juegos eran un poco chatarra en el lanzamiento (por lo que algunos fanáticos parecen todavía amarte), ¿cómo manejaste esto con Starfield?
Bethesda está incluida en este grupo general que no creo que sea particularmente justo. Doom Eternal es un juego producido por Bethesda. Me encantaría ver a alguien decir que este juego, en términos de errores, no cumplió con las expectativas de los jugadores, o Deathloop o Dishonored 2.
«Nuestra filosofía siempre ha sido caminar tranquilamente y llevar un gran garrote. Lo creas o no, tratamos de no exagerar demasiado las cosas».
Bethesda Game Studios tiene buena reputación por las cosas que suceden en sus juegos, eso sí. Lo que la gente suele pasar por alto es que hay cierta intención, lo que significa que abrazamos el caos. Podemos hacer que un juego sea más seguro, con menos errores y menos peligroso si así lo queremos. Pero intentamos confiar en la libertad de los jugadores. Sí, habrá algunas pequeñas cosas aquí y allá, ya que a veces tu pareja puede estar demasiado cerca de ti, sin embargo, amamos y aceptamos absolutamente la libertad que obtienes y las cosas que suceden debido a eso.
Por supuesto que hay errores. ¿Pero esto le resta valor a su experiencia? ¿O tienes un juego consistente y divertido con el que no puedes dejar de jugar y experimentar?
En Planet Neon, un planeta completamente cubierto de agua con una ciudad, tuvimos un error en el que un tiburón logró entrar al ascensor. Entonces las puertas del ascensor se abren al nivel de la calle, un tiburón sale deslizándose y todos gritan y empiezan a correr en todas direcciones. Pongo armas, la gente grita y los guardias corren. Dije: «¡No elimines este error del juego!» Estoy casi seguro de que lo hicieron, pero me encantan estas cosas.
Con Starfield exclusivo para Xbox y PC, ¿qué tiene que conseguir el juego para Bethesda y para ti para ser considerado un éxito?
Nuestros jugadores necesitan amarlo y jugarlo. Eso es todo.
¿Número de jugadores?
Tantos como sea humanamente posible. Siempre mi objetivo son todos los jugadores. Game Pass cambia mucho las cuentas con la cantidad de personas que incluimos en este increíble valor y suscripción. Nuestra misión es comercializar este juego y hablar de él de forma auténtica.
Creo que sería genial si estás jugando en tu Xbox, si tienes un televisor Samsung con un controlador o si estás en tu PC; todas estas serían formas increíbles de jugar este juego. Sólo esperamos que todos lo disfruten tanto como nosotros disfrutamos haciéndolo.
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