el original Super Mario RPG, lanzado en 1996 para SNES, ocupa un lugar especial en mi corazón. Fue el primer juego de rol que jugué y en ese momento no tenía idea de qué era un juego de rol. No fue hasta más tarde que supe lo que significaba el acrónimo y me di cuenta de que Mario y compañía ayudaron a cimentar mi amor por el género. Así que puedes imaginar lo emocionado que estaba cuando Nintendo reveló a principios de este año que se lanzaría una nueva versión del juego en Switch. Honestamente, si estás leyendo esta reseña, probablemente compartas mi entusiasmo, y por una buena razón. Super Mario RPG: Leyenda de las Siete Estrellas Es una mezcla adorable entre los personajes clásicos de Nintendo y el universo RPG de Square Enix (en ese momento, solo Square). El remake, que elimina el subtítulo, es un remake increíblemente fiel de ese querido juego de rol. Fiel a su defecto, incluso recrea no sólo los puntos fuertes del original, sino también sus debilidades.
Super Mario RPG El juego comienza como lo haría cualquier juego de Mario: Bowser secuestra a la Princesa Peach una vez más, y el héroe bigotudo se apresura a rescatarla. Sin embargo, esta vez, la rutina habitual de rescate se ve interrumpida por la aparición de una espada gigante que se estrella contra la Fortaleza de Bowser, haciendo volar a todos los ocupantes. Mario se propone encontrar a la princesa y descubrir quién está causando problemas, lo que, como puedes imaginar, lo lleva a una aventura alrededor del mundo y le hace nuevos amigos en el proceso. Es una ambientación muy básica para un RPG, y el recorrido tampoco es muy largo, pero sí encantador de principio a fin. Los personajes originales, como el renacuajo Mallow y el revivido Geno, son grandes adiciones al mundo de Mario, aunque ninguno de ellos recibe más desarrollo que en la versión original del juego.
Esto se aplica a casi todos los demás aspectos. Super Mario RPG. Los gráficos son nuevos y agradables, por supuesto, pero el estilo artístico es el mismo, los mapas isométricos son los mismos, el diálogo es prácticamente el mismo y el contenido es 99% igual. No lo menciono como una queja per se, sino más bien como una forma de establecer expectativas. Este es casi el mismo juego que jugué en SNES, solo que con una nueva capa de pintura. Incluso algunas de las nuevas y hermosas cinemáticas reemplazan solo las escenas existentes y aún incluyen diálogos, que extrañamente se entregan a través de subtítulos y no de voz. Las únicas adiciones significativas son algunas nuevas mecánicas de combate y una serie de jefes sobrenaturales posteriores al juego, que son desafiantes pero que no llevan mucho tiempo derrotar.
Cuando se habla de combate, lo básico se mantiene sin cambios. El equipo de tres elegido se turna para atacar a los enemigos con golpes físicos o movimientos especiales, y cada ataque tiene un truco que puede aumentar el daño infligido. La mayoría requiere presionar el botón en un momento específico, pero algunos requerirán que mantengas presionado el botón o gires el joystick analógico izquierdo para cargar la acción. Asimismo, los ataques enemigos se pueden bloquear presionando el botón de sincronización, aunque los movimientos de área de efecto (AOE) son imbloqueables por defecto. Estas Órdenes de Acción, como las llama el juego, fueron una de las características definitorias del juego original. Super Mario RPGLa nueva versión añade algunos giros adicionales. Primero, sincronizar ataques y bloqueos otorga bonificaciones adicionales como daño de área de efecto (AOE) perfectamente. En segundo lugar, mantener una serie de órdenes de acción te brinda más mejoras dependiendo de la composición de tu grupo. Finalmente, ingresar con éxito comandos de acción aumenta el nuevo medidor ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cuando este indicador esté lleno, podrás desatar una llamativa acción triple en la que los tres miembros actuales de tu grupo combinan sus habilidades para infligir un daño masivo a los enemigos, curar o fortalecer a tu equipo. Cada miembro del grupo corresponde a un triple movimiento diferente, añadiendo un poco de estrategia a la selección de personajes.
La desventaja de todas estas nuevas incorporaciones es esta Super Mario RPG Ahora es muy fácil. Para ser justos, el original también era bastante fácil, pero la nueva versión parece notablemente más fácil. Uno o dos ataques básicos pueden frustrar a los enemigos, e incluso las peleas contra jefes que recuerdo como agotadoras en la versión de SNES requieren menos tiempo y esfuerzo para lograr los mejores resultados. Lo extraño es que el desarrollador Artepiazza De hecho, se han agregado opciones de dificultad, pero solo un modo fácil, que parece algo innecesario considerando lo fácil que es el modo predeterminado. El modo difícil habría sido muy apreciado porque el combate Él es Divertido, pero nada desafiante. Los nuevos súper jefes posteriores al juego ayudan un poco y hay enemigos especiales con estadísticas más altas que aparecen aleatoriamente en las batallas regulares, pero ya es demasiado tarde. El juego de lucha sigue siendo una experiencia divertida en general, por supuesto, pero podría haberse equilibrado un poco mejor.
Un placer absoluto en esta nueva versión de Super Mario RPG Es música. La banda sonora de Yoko Shimomura para la versión de SNES sigue siendo una de las favoritas de muchos fanáticos de los juegos de rol, incluido yo mismo, y ha regresado para brindar un acompañamiento moderno al remake. Los arreglos son geniales, siguen de cerca la música original pero incluyen algunos ajustes inesperados, como cambios de clave y cambios de instrumentos para agregar variedad a las pistas. También hay una característica interesante donde se agregan ritmos adicionales a tus pistas de batalla cuando alcanzas una cadena de comando de acción lo suficientemente alta. Si no te gustan los nuevos arreglos o quieres escuchar la música original de SNES, existe la opción de cambiar a la banda sonora clásica. Completar el juego también desbloquea el reproductor de audio donde podrás escuchar ambas versiones de la banda sonora a tu gusto. Por supuesto, estas son cosas pequeñas, pero siempre es bueno ver características como esta en remakes y remasterizaciones, ya que los jugadores a menudo tienen buenos recuerdos de la música original.
Finalmente, unas breves palabras sobre el rendimiento. mientras Super Mario RPG En general funciona bien, pero no siempre funciona correctamente. El juego alcanza principalmente su objetivo de 60 fps, pero hay numerosas ocasiones en las que moverse por el mapa hace que la velocidad de fotogramas caiga notablemente y se sienta errática. Esto nunca parece suceder en la batalla ni en ninguna secuencia de plataformas, por lo que realmente no afecta el juego. Más bien, es sólo una característica visual que distorsiona un poco la experiencia de vez en cuando. Nada revolucionario, pero en ocasiones distraía lo suficiente como para sentir que valía la pena mencionarlo.
considerándolo todo, Super Mario RPG Es un remake fantástico que emula a la perfección la experiencia de jugar el juego original de SNES. Desde la historia y el mundo hasta las batallas y la música, el juego te hará sentir como un niño nuevamente. Desearía que el combate fuera un poco más difícil, y algunos jugadores podrían sentirse decepcionados por la falta de contenido nuevo y significativo, pero el juego es tan encantador y divertido que es fácil pasar por alto problemas como este y simplemente pasar un buen rato con él. Después de casi tres décadas, finalmente tenemos una versión moderna del juego que introdujo a muchos jugadores a los juegos de rol y, con suerte, puede que presente muchos más en el futuro.
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