Assassin’s Creed no es más que una gran franquicia, con importantes lanzamientos anuales de 2009 a 2015. En los últimos años, Ubisoft ha extendido la vida de los juegos individuales de Assassin’s Creed con múltiples expansiones posteriores al lanzamiento: Odyssey’s 2018 y Valhalla 2020 tienen docenas de horas de contenido posterior al lanzamiento. Odyssey y Valhalla recientemente obtuvieron nuevos capítulos en su narrativa con historias cruzadas (lamentablemente, Ivor y Cassandra no están coqueteando), y Valhalla está listo para obtener un paquete DLC masivo de 35 horas para Dawn of Ragnarök en 2022.
A las 35 horas, Dawn of Ragnarök es uno de los DLC más grandes (si no el más grande) de Assassin’s Creed hasta la fecha. A este largo, es prácticamente otro juego, y dado que te ve jugar a Havi, el «antepasado» de Ivor, podrías argumentar que lo es. Entonces esto plantea la pregunta: ¿Por qué Dawn of Ragnarök es una expansión? En el pasado, Ubisoft habría hecho de algo como esto un juego completamente nuevo (por ejemplo, Edward Kenway de Assassin’s Creed IV: Black Flag es un predecesor de Conor Kenway de Assassin’s Creed III).
«Para ser franco, [that question] También nos hemos preguntado, me dijo José Arraiza, productor de experiencia extendida de Ubisoft Montreal. Según Araiza, Ubisoft ha adoptado la estrategia de crear los últimos juegos de Assassin’s Creed como parques temáticos, con cada expansión actuando como un nuevo juego independiente. mundo que es solo una parte de un parque más grande.
«Para el equipo en general, esta parecía ser la forma más cohesionada de presentar este espectáculo a los jugadores», dijo Ariza. «El equipo se ha esforzado por hacer que todo el contenido sea más accesible para los jugadores, incluidas las expansiones, para que puedan explorar el mundo de Valhalla como el parque temático. Queríamos que los jugadores pudieran elegir la historia que comenzaron, en Inglaterra, Irlanda. , Francia y ahora Svartalfheim «.
Ubisoft Montreal también siente que Dawn of Ragnarök actúa como un reflejo de Wrath of the Druids y The Siege of Paris. Las expansiones del año 1 de Valhalla se centran en Eivor, mientras que el año 2 presenta la historia de Havi, Isu que se reencarna como Eivor.
“Las expansiones 1 y 2 se enfocaron más en los aspectos vikingos de Valhalla, explorando a Ivor como un personaje en diferentes situaciones”, dijo Ariza. «Ahora Dawn of Ragnarök se siente como la otra cara de la moneda, ya que profundizamos en la mitología nórdica y más en una historia de fondo de Odin / Havi. Mientras nos enfocamos en brindar a los jugadores la capacidad de reproducir todo el contenido en el orden que mejor les parezca. , también sentimos que era importante que estas actuaciones permanezcan conectadas. Una experiencia es complementaria a la otra. Dado lo importante que era la mitología nórdica para la vida diaria de los vikingos, sentimos que Dawn of Ragnarök debía incluirse en Assassin’s Creed Valhalla «.
Dawn of Ragnarök se lanzará el 10 de marzo. Antes de eso, Odyssey y Valhalla continuaron en Crossover Stories, dos expansiones gratuitas en las que Cassandra e Ivor se encuentran el 14 de diciembre.
GameSpot puede ganar una comisión de las ofertas minoristas.
«Adicto a la música. Gurú del café. Especialista en zombis. Defensor de las redes sociales. Introvertido. Aficionado extremo a la comida. Evangelista del alcohol».