Aquellos que están entusiasmados por sumergirse finalmente en la muy esperada secuela del juego de rol de fantasía de Capcom, Dragon's Dogma 2, el 12 de marzo, pueden encontrar algunos problemas de rendimiento de velocidad de fotogramas inconsistentes en PC.
En respuesta a una consulta de IGN sobre problemas de velocidad de cuadros, Capcom dijo en un comunicado que los problemas de rendimiento en la PC pueden estar relacionados con la gran cantidad de CPU requerida por los NPC del juego.
«En Dragon's Dogma 2, se asigna una cantidad significativa de uso de CPU a cada personaje y el efecto de su presencia física en diferentes entornos se calcula dinámicamente. En ciertas situaciones en las que aparecen varios personajes a la vez, el uso de CPU puede ser muy alto y puede afectar Sobre la «velocidad de cuadros», un representante de Capcom dijo a IGN: «Nos damos cuenta de que en situaciones como esta, las configuraciones que reducen la carga de la GPU pueden tener actualmente un impacto limitado; Sin embargo, estamos buscando formas de mejorar el rendimiento en el futuro”.
Mientras que juegos como Final Fantasy VII Rebirth dan a los jugadores la opción de elegir entre un modo de rendimiento o de gráficos, priorizando una velocidad de fotogramas constante o un mayor número de subprocesos gráficos, por así decirlo, Dragon's Dogma 2 solo tiene un modo visual en todas las consolas. Habla con el informador del juegoEl director Hideaki Itsuno aclaró su declaración sobre el lanzamiento de Dragon's Dogma 2 con Velocidad de fotogramas ilimitada para todas las consolas«Nuestro objetivo es alcanzar 30 fotogramas por segundo o más», afirma.
Aunque Capcom está abordando específicamente la solución a los problemas de velocidad de fotogramas en PC, algunas de las primeras versiones aquí en IGN también han experimentado inconsistencias en la velocidad de fotogramas en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Según el revisor de rendimiento de IGN, Michael Thompson, Dragon's Dogma 2 en todos los formatos puede verse afectado por los requisitos de ancho de banda de memoria y CPU. Esto puede afectar más a las consolas y PC de gama media y baja. Áreas como Vernworth son muy exigentes, incluso con el hardware de gama alta y, en particular, con la CPU.
Durante su demostración del juego, Thompson notó que la Xbox Series S es la que más sufre con los requisitos de memoria, ya que la textura no se carga y la calidad se vuelve extremadamente baja después de aproximadamente 10 minutos de exploración del mundo abierto. Además, Thompson perdió salvaciones varias veces para regresar a un punto anterior del título e incluso provocó que el juego se reiniciara desde el principio.
Dragon's Dogma 2 actualmente tiene altas demandas de hardware, con Steam Deck luchando por funcionar a velocidades reproducibles, e incluso el hardware RTX4090 de alta gama combinado con una CPU AMD 5800X3D puede caer hasta los 30 en ciudades densamente pobladas.
Los problemas de velocidad de fotogramas en Dragon's Dogma 2 fueron tan difíciles para el productor editorial senior de IGN, Mark Medina, que pasó de jugar en PlayStation 5 a PC porque sufría mareos.
«Es uno de esos juegos en los que si miras al cielo o al suelo, la velocidad de fotogramas mejora», dijo Medina. “Entonces, si estás mirando la cima de un acantilado luchando contra duendes, y tienes un promedio de 40 a 50 fotogramas por segundo, y luego bajas la cámara hacia el mundo y de repente hay una rápida caída en los fotogramas, es desorientador. «
Aunque es posible que Dragon's Dogma 2 no funcione tan bien como debería en PS5, el productor editorial de IGN, Mitchell Saltzman, dice que los problemas de rendimiento nunca han sido un factor decisivo para él.
“Es una distracción en el mejor de los casos y molesto en el peor, y este juego sin duda mejoraría si lo hiciera mejor, pero nunca me robó los emocionantes momentos de combate, ni me quitó nada de los emocionantes momentos de exploración y descubrimiento en el fondo. corazón de la experiencia”.
dijo Saltzman.
Del mismo modo, Ronnie Barrier, productor de jugabilidad de IGN, dijo que aunque la velocidad de fotogramas en Dragon's Dogma 2 podía ser tremendamente inconsistente, «nunca pareció tensa» ni obstaculizó la cantidad de diversión que encontró en la aventura paisajística. Hermoso juego.
«Claro, me encantaría que se ejecutara a 60 fotogramas por segundo todo el tiempo, y no estoy aquí para dar excusas por eso. El rendimiento en un juego de acción tiene que ser consistente, incluso si tiene que ser consistente en 30 fotogramas por segundo, pero los problemas que tuve con el rendimiento no me restaron valor a la aventura». «Afortunadamente, [Dragon’s Dogma 2 is] Un poco más metódico que la mayoría de los juegos de acción, con algunas mecánicas que requieren una sincronización muy estricta, y creo que eso también ayudó a suavizar el golpe.
Isaiah Colbert es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlos en Twitter @ShinEyeZehUhh.
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