No fueron las mejores noticias para Microsoft o Sony este trimestre, ya que se está pintando una imagen muy clara en general, mientras que algunas métricas están aumentando. El gasto en juegos ha caído, lo cual es inusual en una industria que antes no era más popular y se esperaba que siguiera creciendo año tras año.
microsoft Las ganancias del juego bajaron un 7%., que es una mezcla de hardware, software y servicios, todos se degradan en diversos grados. Esto es a pesar de los aumentos en las suscripciones de Game Pass, sin las cuales este número sería aún mayor.
Se acabó el cambio en Sony más duro Sony movió 47,1 millones de juegos de PS4 y PS5 el último trimestre, frente a los 63,6 millones durante el mismo período del año anterior. La previsión de ventas de PS5 para el año siguiente también se ha rebajado ligeramente.
¿Que esta pasando? En estas gotas se combinan varias cosas, algunas comunes entre empresas, con otros aspectos específicos de cada marca.
- Xbox puede comenzar a asumir los desafíos a largo plazo de Xbox Game Pass como concepto. La capacidad de jugar juegos en PC y, ahora, transmitir en otros dispositivos, significa que las ventas de hardware ya no son tan esenciales como lo eran antes. Del mismo modo, en términos de ventas de juegos, Xbox Game Pass niega por completo este concepto de juegos propios, y la mayoría de los títulos de Game Pass no tienen una gran inversión para compensar. Entonces, Xbox depende increíblemente Esto afectará en gran medida el número total de suscriptores de Game Pass y, por el momento, puede que no sea suficiente.
- Mientras tanto, Sony depende en gran medida de sus primeras canciones en la fiesta, y este año, simplemente no hay mucho que hacer todavía. Gran Turismo ya no es la fuerza imparable que alguna vez fue. Horizon Forbidden West se ha puesto en una clara desventaja ya que se lanzó de cerca con Elden Ring, la historia de éxito de ventas de este año. God of War Ragnarok se lanzará este año, pero eso aún no ha sucedido. Sony tampoco tiene juegos «en vivo» significativos para generar ingresos continuos, lo cual es parte de la razón por la que recientemente adquirió Bungie, para ayudar a cambiar eso.
- Las condiciones generales del mercado también afectan a estas dos empresas. Estamos empezando a ver los retrasos de la era de la pandemia levantar la cabeza y producir 2022 sin más juegos que se habrían lanzado en un año típico. También estamos viendo caídas desde el período de la pandemia en sí, ya que los bloqueos han aumentado drásticamente las ventas y el gasto en el sector de los videojuegos, y el mercado continúa corrigiéndose ya que la mayoría de las personas ahora han regresado al trabajo o la escuela, en una forma. u otro. También estamos en medio de una inflación masiva donde las personas tienen otras prioridades presupuestarias, lo que probablemente sea un factor contribuyente enorme.
Las cosas pueden cambiar un poco en el otoño, pero ¿hasta qué punto? Esto todavía no está claro. Una vez más, Sony tiene God of War Ragnarok, que parece que será un gran éxito. Microsoft se ha metido en problemas al tener que retrasar Starfield hasta 2023, pero nuevamente, ese es un título de Game Pass. Dicho esto, se necesitan grandes títulos de Game Pass para que la gente siga registrándose en Game Pass, pero pronto empezaré a preocuparme por la saturación de este servicio.
La industria de los videojuegos en general sigue intacta, pero no me sorprende ver este tipo de corrección ahora, dados los acontecimientos de los últimos años. Veremos qué sucede a medida que nos acerquemos a las vacaciones.
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