Gran Turismo 7 enfrenta una serie de problemas, tanto técnicos, que recientemente resultaron en 30 horas de inactividad Después de que el parche salió mal, pero también con la economía del juego, ya que este parche estaba destinado principalmente a aumentar el tiempo de molienda en muchos aspectos del juego, lo que molestó a los jugadores.
Se sabe desde hace mucho tiempo que Sony tiene un gran y costoso juego de historia épica en tercera persona, ya sea God of War, Horizon, Ghost of Tsushima, Uncharted, The Last of Us, etc. Flujos de ingresos continuos, y esta es un área en la que lucharon. Para ser justos, Microsoft también lo ha hecho (¿ha visto la monetización de Halo Infinite?), Pero Sony está tratando de hacer algo al respecto.
Esa es una gran parte de por qué Sony compró Destiny 2, el desarrollador Bungie, uno de los juegos de servicio en vivo más exitosos y de mayor duración que ha sobrevivido al fracaso de docenas de imitadores. No es que Destiny nunca haya tenido problemas como serie, han manejado más de lo que les corresponde, hasta el día de hoy, pero la forma en que los manejaron y superaron es lo que hace que la serie sea tan exitosa. Y ahora, Sony quiere que Bungie comience a educar a sus otros desarrolladores sobre cómo crear y administrar buenos juegos de servicio en vivo.
Todo lo que tiene que hacer es ver cómo Gran Turismo 7 lucha con los elementos de servicio en vivo para ver qué tipo de trabajo debe hacerse. Me llamó especialmente la atención el triste lenguaje de este blog Escrito por Kazunori Yamauchi, que contiene algunos párrafos de selección sobre el tema. Voy a comentar algunas de las líneas que se destacan:
“En GT7, me gustaría que los usuarios disfruten mucho de los autos y las carreras incluso sin microtransacciones.
Al mismo tiempo, el precio de los automóviles es un factor importante que transmite su valor y escasez. Así que creo que es importante que estén vinculados a los precios del mundo real. «
comentarioUn error aquí es tratar de dictar valor a los jugadores en lugar de dictar qué que ellos Mostrar el valor de algo. Comparar un Ferrari digital con un Ferrari real es inútil, y solo importa lo que tiene sentido en el contexto de la economía de tu juego. A menudo, ser más generoso es mejor que ser tacaño si quieres una base de jugadores feliz y comprometida. No emita ni escuche solicitudes que vayan junto con «el aumento de la rutina para que los jugadores sean llevados a la tienda de monedas con más frecuencia». Esto no te llevará a ninguna parte.
“Quiero hacer de GT7 un juego en el que puedas disfrutar de una variedad de autos y de diferentes maneras y, si es posible, me gustaría tratar de evitar una situación en la que el jugador tenga que repetir mecánicamente ciertos eventos una y otra vez.
Le informaremos a su debido tiempo sobre los planes de actualización para contenido adicional, eventos de carreras adicionales y características adicionales que resolverán este problema de manera constructiva.
Me duele que no pueda explicar los detalles sobre esto en este momento.Sin embargo, planeamos continuar revisando GT7 para que tantos jugadores como sea posible puedan disfrutar del juego”.
comentario: Si está haciendo que su juego sea un servicio sencillo, es esencial poder crear una hoja de ruta y llegar a esas fechas. Esto es algo que Destiny se ha ganado tan bien como franquicia, que les permite a los jugadores saber qué va a pasar y cuándo, ¡y he visto muchos juegos convertirse en «cosas que vendrán pronto» oscuras! Una situación que hace que la base de jugadores huya sin esperanza real de cambios tangibles en el futuro.
“Realmente apreciaríamos que todos pudieran seguir el crecimiento de Gran Turismo 7 Desde un punto de vista a bastante largo plazo».
comentario: Una de las mayores preocupaciones del servicio en vivo es que los juegos se lanzan con un contenido mínimo y una mala economía, y se supone que los fanáticos deben esperar a que estos problemas se solucionen después de semanas, meses o incluso años. Esto ya no es una expectativa aceptable y ya no se trata como la norma en el género después de tantas lecciones que aprender de otros fracasos al principio, una buena mirada. Aquí es donde las enseñanzas de Bungie pueden y deben ser útiles. Veremos cómo se manifiesta eso en futuros proyectos de Sony.
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