Uno de los problemas con el modelo actual de «todo es un servicio en vivo ahora» de la industria del juego es que rápidamente hay demasiados juegos para mantenerse al día. Uno de mis temores siempre ha sido romper mi cerebro tratando de hacer malabares con dos juegos importantes ahora, Destiny 2 y Diablo 4, ambos servicios de acción en vivo, así como los grandes lanzamientos independientes de este año, Jedi Survivor, Tears of the Kingdom, Final Fantasy XVI. , campo de estrellas, etc Ya tuve que terminar otros juegos en curso y dejar varios títulos sin terminar en mi intento de hacer que esto funcione.
Afortunadamente, parece que Diablo es un juego raro que hará su rutina estacional… no tan malo, en realidad. Hablando con los desarrolladores y todo lo que han dicho públicamente, esto suena como un modelo de temporada que puede tomar al ritmo que desee y aún así terminar cómodamente cuando caduque.
Hablando con el director Joe Shelley la semana pasada, me aseguró que terminar un pase de batalla de rango 100 no va a ninguna parte. Cerca Obligar a los jugadores a alcanzar el nivel 100 en un personaje de temporada, algo que solo podría llevar más de 100 horas de juego. Dijo que el objetivo inmediato del equipo era que si las personas querían moler nueces, pudieran hacerlo, pero también querían diseñar un sistema en el que si alguien solo podía jugar unas pocas horas a la semana debido a su horario, aún podía terminar cómodamente jugando pases de batalla. en el tiempo que tenían.Termina la temporada de tres meses.
En la primera temporada, se supone que la historia básica es bastante corta. Si bien Diablo ha dicho que las temporadas futuras serán más expansivas, al menos para la temporada de Malevolent, la historia inicial es principalmente proporcionar contexto para la mecánica central de Malevolent, que cultiva y estabiliza Corazones para obtener poderes adicionales. Pero la historia real no está limitada en el tiempo, y no es necesario que regrese cada semana para jugar o trabajar en ciertas cosas para desbloquear nuevos ritmos de la historia.
El objetivo de una temporada es simplemente disfrutar subiendo de nivel a un nuevo personaje mientras se usa una mecánica de temporada única que no se encuentra en el juego base. Sé que algunas personas se sentirán decepcionadas porque no pueden usar sus personajes existentes (he hablado de esto muchas veces antes), pero el objetivo es que todos comiencen en el mismo campo de juego, y luego puedes probar un clase o compilación que no haya probado.
Una gran ventaja de las temporadas de Diablo 4 es que no estás perdiendo Tu carácter estacional por el que has estado luchando al final. Entonces, si terminas el pase de batalla y ya has tenido suficiente del mecanismo central, puedes simplemente… parar. Si quieres volver a ese personaje en el futuro, o seguir subiéndolo de nivel después de que termine la temporada, puedes hacerlo en el mundo eterno. El tiempo invertido todavía te deja con un resultado duradero.
Todo esto alimenta la idea de que el equipo de Diablo 4 no está particularmente interesado en un compromiso interminable como otros juegos de acción en vivo. En una transmisión en vivo reciente de un desarrollador, Joe Piepiora de Diablo dio una cita ampliamente difundida sobre cómo está bien detenerse, tomar un descanso de un juego y volver más tarde cuando hay cosas nuevas que quieres jugar.
«Cuando alcanzas todos los objetivos y haces las cosas que crees que son realmente importantes, y quieres tomarte un descanso para jugar a otra cosa por un rato, está bien. Y nosotros hacemos lo mismo». dijo Piepiroa. «Cuando comienza la temporada y hay cosas nuevas para salir, ese es el momento de volver, especialmente si lo pasaste bien jugando antes. Aquí es exactamente cuando deberías volver y probar Diablo 4 Fresh».
Es… refrescante, haber salido de una rueda de ardilla interminable en la que siempre te sientes rezagado en otros juegos en vivo. Sí, estoy hablando de Destiny, pero también de Genshin Impact, The Division, muchos juegos diferentes que están estructurados de manera similar. Tengo muchas ganas de ver cómo Diablo 4 lo hace de manera diferente.
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