Los actores de voz protagonistas de Starfield se han convertido en NPC acompañantes.

Imagínate trabajar durante meses grabando líneas para liderar el nuevo juego estrella de Bethesda y quizás una de las exclusivas de Xbox más importantes de esta generación. Luego te dicen: «En realidad, resulta que estamos interpretando al protagonista silencioso».

Esta era la situación al que se enfrenta Elias Toufexis y Sissy Jones, quienes originalmente fueron contratados por Bethesda para ser las voces masculinas y femeninas del explorador Starfield creado por el jugador. Pero en algún momento, Bethesda decidió que no quería repetir Fallout 4 y, en cambio, silenciaría a su protagonista.

Toufexis es mejor conocida como la voz de Adam Jensen en Deus Ex, entre muchos otros papeles, mientras que Cissy Jones también es prolífica, ya que solo este año protagonizó Baldur’s Gate 3, Remnant 2, Redfall, Jedi Survivor y Destiny 2. Pero, afortunadamente, Fue una experiencia feliz, el final para ambos.

En lugar de simplemente descartar la acción y decir adiós, Bethesda convirtió a ambos actores en dos de los NPC principales del juego, Sam Coe y Andreja, creo que los dos. mejor Camaradas, obviamente los personajes que aún tienen miles de líneas en el juego. Honestamente, probablemente más de lo que era originalmente el protagonista.

Esto fue revelado por Toufexis en Twitter la semana pasada, algo que nadie sabía antes, y lo mencionó como una forma de aplaudir a Bethesda por complacerlos a ambos y asegurarse de que siguieran desempeñando papeles importantes en el juego, incluso después de que sus secuelas originales hubieran terminado. sido liberado. Cortantes e inspiradores de fidelización para futuros proyectos:

Dudo que Tovixis y Jones estuvieran haciendo las mismas voces que Sam y Andreja para los héroes, estoy bastante seguro de que no se suponía que éramos vaqueros o uh… bueno, no estoy seguro del acento de Andrea. Pero dado que hay más contenido de historia en Starfield en la próxima expansión Shattered Space, espero que su trabajo continúe, porque ciertamente no nos estamos deshaciendo de nuestros viejos camaradas.

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Es una pequeña gran historia y, al final, sí, para un juego de Bethesda, creo que evitar la voz del personaje del jugador fue probablemente la decisión correcta al final. En general, no soy un fanático de esto, pero comparando cómo funcionan las cosas en Fallout 4 en comparación con otros juegos de Fallout y Elder Scrolls que no tienen un héroe con voz, creo que esta es la decisión correcta para este tipo de juego, y Quizás la decisión correcta para Starfield. Aunque obviamente estábamos en Mass Effect, necesitábamos que el Comandante Shepard tuviera voz.

Esperamos con ansias lo que viene después para Starfield, incluso si está un poco enterrado entre los seis nominados recientes a GOTY aquí.

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