Qena: Bridge of Spirits Review: Gran debut

Qena: el puente de las almas Es el primer juego creado por el desarrollador Ember Lab, pero no podrás saberlo con solo mirarlo y no podrás saberlo jugando. No hace nada impresionante o revolucionario en términos de la jugabilidad real, pero es un retroceso sólido a las estructuras del juego de la era de Nintendo 64 con una historia increíblemente gráfica en la que querrás pasar mucho tiempo.

Ember Lab solía ser un estudio de animación y contenido digital solo antes de este primer juego, un hecho que definitivamente puedes creer después de verlo. qanavista. Es nada menos que llamativo, y si el juego tiene la opción de mostrar todas las escenas animadas secuencialmente, pensarías que estás viendo una película.

Esta destreza de la animación se extiende más allá de las escenas de películas también al mundo. qana Sí mismo. Los personajes y entornos parecen sacados directamente de una película de Disney o de la película Illumination, especialmente los adorables personajes de Rot que veremos más adelante, pero hay una cierta autenticidad presente en el qana Irónicamente, esto está ausente en muchas de las adaptaciones oficiales de videojuegos de las películas. Tiene todos los ingredientes de un juego adaptado de algo sin cobardía o torpeza cuando un personaje no encaja perfectamente en sus versiones de pantalla grande.

Tomemos a Rot, por ejemplo, un grupo de pequeñas criaturas de pelo negro y ruidos suaves que ayudan a Kena a lo largo del juego a medida que encuentras más y más. La forma en que Rot le sonríe a Kena y frunce el ceño a los demás se parece a algo que esperarías de un personaje de Pixar de ojos grandes. Es como si hubieran sido creados por un esquema que es difícil de ignorar una vez que los conoces, pero el efecto del moho es fuerte porque es difícil de imaginar. qana Sin que te sigan.

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Sin embargo, el juego solo puede durar mucho tiempo en su apariencia. Mientras los jugadores exploran este mundo como Kena con la esperanza de guiar a los espíritus a la siguiente etapa de su viaje, dispararán flechas, dispararán bombas y golpearán objetos con un equipo. Los jugadores desbloquean habilidades a lo largo del camino con los recursos obtenidos a través de batallas y descubrimientos ambientales que permiten caminos de progresión que variarán ligeramente según los estilos de juego. Los ataques pesados ​​y ligeros combinados con capacidades basadas en recursos crean un sistema de combate útil aunque bastante frecuente. Disfruta de una saludable dosis de puzzles para resolver y tendrás una experiencia muy familiar para ti.

Pero lo que evita que el combate se vuelva demasiado lento es la dificultad del juego. El estilo de animación y la simplicidad de las batallas son engañosos: el juego es más difícil de lo que parece. Jugar a través del juego en el nivel de dificultad “Difícil” me obligó a hacer uso básicamente de cada tiempo de reutilización disponible con habilidades y ataques específicos necesarios para mejorar el daño contra diferentes tipos de enemigos. La gestión de París y la armadura se ha vuelto especialmente importante tanto en el combate normal como en las batallas de jefes máximos.

Esto es otra cosa qana Funciona bien: lucha contra el jefe. Estos son los momentos en los que se entrelazan una gran animación y un combate complicado. Con un jefe, a veces más de un jefe en cada “negocio” de qana Y muchos pequeños jefes esparcidos por todas partes, qana‘s Más merecedor que la mayoría de los juegos de modo rápido de líder. El jefe del primer capítulo les enseña a los jugadores la importancia de aprender patrones de movimiento en combate, pero el jefe del segundo capítulo, Corrupt Woodsmith, es el que realmente se destaca más. Todo, desde la arena hasta la coreografía y la forma en que se sincroniza el sonido durante esa pelea, demuestra que Ember Lab no solo tuvo suerte en su primer juego y que sabe exactamente cómo debe ser un momento memorable.

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Las cosas se ponen un poco raras de vez en cuando en términos de cuadros de puntuación y física, pero eso es de esperar de cualquier juego. Los ataques de captura de jefes de los enemigos son particularmente generosos con sus cofres de éxito y, a veces, pueden parecer injustos, aunque se trata más de aprender a jugar según las reglas de los jefes que de cosas inconsistentes. La forma en que el juego hace que Kena se detenga en el impacto después de saltar desde cualquier altura notable a pesar de que amortiguaste tu aterrizaje con un salto doble también parece romper una regla no escrita sobre la física de los videojuegos. También hubiera sido más útil en términos de tutoriales, ya que nunca te enseñan cómo encerrar enemigos a pesar de que eso es algo que definitivamente puedes hacer.

qana Puede que no sea perfecto, pero está lejos de lo que cabría esperar del primer juego de un estudio. Es una escena que se puede ver sin ser demasiado larga o demasiado corta, y es uno de los raros ejemplos de un juego que merece una adaptación cinematográfica, y no al revés. Quizás más que nada, es un juego que establece altos estándares para todo lo que Ember Lab quiere hacer a continuación.

Calificación: 4.5 de 5

Qena: el puente de las almas Ahora disponible para plataformas PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. El juego fue revisado en PlayStation 5 con un código de revisión proporcionado por el editor.

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