Si bien Maximus Triest todavía no puede conducir ni votar legalmente en ninguna elección gubernamental, aprendió a romper barreras en la industria de los videojuegos antes de cumplir catorce años. ¡bonita letra!
El joven de 13 años de White Rock, Columbia Británica, es el desarrollador de videojuegos detrás de “Astrolander”, un juego cooperativo de acción y aventuras que se lanzará exclusivamente en PlayStation 5.
Trist dijo que aprendió a codificar por primera vez cuando tenía seis años, ya que se interesó en los videojuegos a través de su padre. Tras unos años desarrollando su propia animación a través de software gratuito de desarrollo de videojuegos, decidió crear su propio estudio de videojuegos independiente, al que llamó Lost Cartucho Creations.
Es el único desarrollador de videojuegos de su empresa, pero dice que ocasionalmente recibe ayuda de su padre.
«Diría que alrededor de los seis o siete (años) fue cuando realmente comencé a programar. Mi papá definitivamente despertó mi interés, pero realmente quería seguir aprendiendo y trabajando en nuevos proyectos, así que ahora realmente me he expandido más allá de eso». Trist dijo a CTVNews.ca en una entrevista en video el martes.
Trest diseñó y codificó el juego por su cuenta, diciendo que estaba inspirado en uno de sus juegos de arcade favoritos: «Lunar Lander» de Atari de finales de los años 1970.
El adolescente mostró «Astrolander» en una exposición de videojuegos en Seattle el año pasado, donde llamó la atención de empleados clave de Sony, una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo.
Luego renovó «Astrolander», convirtiéndolo en un juego inmersivo en el que uno o dos jugadores asumen el papel de robots que luchan contra alienígenas en una misión para salvar a sus amigos en un mundo alienígena.
«El nuevo juego es más bien un juego de acción y aventuras en el que ambos jugadores tendrán que controlar a Haptic y a su amigo Feedback, dos simpáticos robots en busca de aventuras con la misión de salvar MVP, el software más valioso», dijo. De la hipótesis.
A lo largo del juego, los jugadores pueden esperar encontrarse con patos de goma gigantes que disparan con láser, sumergirse en las profundidades del mar y luchar contra dragones voladores.
Trist dice que lo que hace que el juego sea tan especial son las características inmersivas que ofrece la consola de videojuegos, que permiten a los jugadores sentir las vibraciones de la acción. Trist explicó que esta tecnología, conocida como retroalimentación háptica, es la razón detrás de las sensaciones realistas que sentimos mientras jugamos.
También pueden usar el micrófono del controlador para controlar personajes.
Aunque el juego no se lanzará hasta el otoño de 2024, Trest dice que los fanáticos podrán jugar una demostración del juego en la convención de videojuegos de Seattle conocida como GeekGirlCon el próximo octubre.
El joven desarrollador dice que espera que otros creativos interesados en videojuegos como él no tengan miedo de dedicarse a su pasión, independientemente de su edad.
«Nunca te rindas y siempre sigue tus sueños. Incluso si te rechazan o la gente dice que no puedes hacerlo, siempre puedes seguir tus sueños y perseguir tu pasión», dijo.
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