Control, Sea of ​​​​Thieves muestra clips de los inicios del desarrollo

Imagen del artículo titulado Otros desarrolladores comparten capturas de pantalla de cómo se veían sus primeros juegos de desarrollo

captura de pantalla: YouTube

los Grand Theft Auto VI Las filtraciones fueron una gran noticia por todos los motivos.pero es uno de los puntos de conversación más interesantes Se ha revivido un debate sobre cuán «malo» puede verse el juego frente a una audiencia.

como dije ese diasi bien ha habido y siempre habrá idiotas diciendo la cosa más tonta, creo que la gran mayoría de los mortales normales, cuando se enfrentan a imágenes como la que hemos visto de GTA VPiensa en «elegante» o «es genial ver salchichas hechas así».

¡Parte de esa fascinación, por supuesto, proviene del hecho de que no vemos grandes juegos en ese estado! si era GT La fuga no hace nada más, Espero que al menos ayude a normalizar la idea. (al menos entre el público más amplio) No, estos juegos no se ven «mal» cuando se trabaja en ellos, simplemente se ven ellos Se está trabajando.

A raíz de las filtraciones y la discusión más amplia sobre las imágenes del juego durante el desarrollo, varios otros desarrolladores y estudios se han presentado. Instantáneas compartidas de lo que ellos Los juegos parecían temprano. Y todo es genial, hasta el último cuadro.

Imagen del artículo titulado Otros desarrolladores comparten capturas de pantalla de cómo se veían sus primeros juegos de desarrollo

captura de pantalla: Gorjeo

Before we go any further, know that some of these comments you’re about to see are referencing the Tweet you see above, which was Very Bad, and which—alongside the GTA leak itself—prompted a lot of developers to drop (or dig up) a lot of this footage.

First up is Control’s lead designer Paul Ehreth, who earlier today Tweet:

Dado que los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego, y CONTROL ha ganado múltiples premios por su excelencia en gráficos, aquí hay capturas de pantalla desde el comienzo del desarrollo 🙂

CONTROL: metraje de producción inicial (gráficos finales)

El equipo detrás de ti también se burló del tweet «Lo primero se acabó». Adoración al embarazo:

entonces tenemos abrazadera congeladaque durante un año antes se convirtió en uno de los juegos tácticos más importantes de todos los tiempos Uno de los juegos de aventura de BBC Micro fue:

Esto es lo que mar de ladrones Apareció en 2014 (que es cuatro años antes de su lanzamiento final):

uno de los mas divertidos/mejores Compartido por eternidad sam barlow Organización Mundial de la Salud Dice «Así es como se veía Immortality en los primeros dos años mientras nos enfocábamos en equilibrar la IA y el combate:

Imagen del artículo titulado Otros desarrolladores comparten capturas de pantalla de cómo se veían sus primeros juegos de desarrollo

Así se veía esta escena en el partido final:

Imagen del artículo titulado Otros desarrolladores comparten capturas de pantalla de cómo se veían sus primeros juegos de desarrollo

Además de los desarrolladores que comparten su propio trabajo, aquí hay un par de Ejemplos más notables (y raros) de estudios que comparten imágenes en desarrollo:

God of War: Modelo de lucha de Baldur

Proyecto A: FPS táctico de Riot | Riot Pls: Edición del 10.º aniversario – League of Legends

READ  La expansión 14 de Endwalker se retrasó dos semanas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.