Segundo podcast de estudio: pros y contras de la visualización 3D
The Second Studio (anteriormente The Midnight Charette) es un podcast sencillo sobre diseño, arquitectura y la vida cotidiana. Organizado por los arquitectos David Lee y Marina Bourderonette, presenta a diferentes profesionales creativos en conversaciones espontáneas que permiten debates reflexivos y personales.
Se cubren una variedad de temas con honestidad y humor: algunos episodios son entrevistas, mientras que otros son consejos para colegas diseñadores, reseñas de edificios y otros proyectos, o exploraciones informales de la vida cotidiana y el diseño. Segundo estudio También disponible en iTunes, SpotifyY YouTube.
esta semana David y Marina de FAME Architecture & Design hablan sobre cómo utilizan imágenes y representaciones 3D en su proceso. Los dos discuten el valor de las imágenes 3D como herramienta de diseño y comunicación, las limitaciones y desventajas de las imágenes 3D y cómo utilizar estos elementos visuales durante las diferentes fases del proyecto.
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Aspectos destacados y marcas de tiempo
(00:00) Introducción y definición de renders 3D, renders y renders fotorrealistas.
(03:00) Diversos beneficios de producir renderizados 3D para clientes y arquitectos/diseñadores.
Hay una coherencia arquitectónica dentro del proyecto que debe estar presente. Los objetos, objetos y partes de alzados deben estar alineados compositivamente. La composición se entiende de varias maneras. El primero es directo. Mirar algo sólo en vistas en altura es realmente muy útil porque es más fácil ver sus defectos. Cuando estás en una órbita 3D, no puedes alcanzar una altitud tan alta.
(08:00) Desventajas de las pantallas 3D.
Es muy fácil que un renderizado 3D parezca tan convincente. Sin embargo, a menudo para el ojo inexperto, lo que realmente convence al cliente no es el diseño. Están más convencidos por la máquina de proyección. La belleza de la iluminación, los materiales y la sombra proyectada del follaje. […] Sólo porque algo se vea bien en un programa no significa que se vea o se sienta bien en la vida real.
Lo que hacemos en la oficina es seguir cambiando entre diferentes herramientas para obtener los mejores resultados. Esto significa moverse entre planos de planta, alzados, bocetos y el modelo 3D. Creo que te da una mejor comprensión del proyecto y en múltiples aspectos.
(12:15) Utilice vistas 3D para comunicarse con otras partes interesadas del proyecto.
(14:10) ¿Cómo utilizamos el 3D durante las diferentes etapas del proyecto? (14:10) Diseño conceptual y diseño esquemático.
(22:43) Desarrollar documentos de diseño, edificación y construcción.
«Otro uso de las representaciones 3D es comunicar lo que estamos tratando de crear a otras partes interesadas del proyecto. Los contratistas y otros consultores están acostumbrados a mirar dibujos ortográficos, pero aun así tener esa representación 3D como referencia visual les permite tomar el tiempo que necesitan para comprender el proceso. proyecto más corto”.
(29:15) Cómo el modelado por computadora y las vistas 3D cambiaron el proceso y el trabajo con los clientes
Muchos arquitectos nos dicen que “las imágenes en 3D son una pendiente resbaladiza porque los clientes siempre piden vistas en 3D o, en el peor de los casos, representaciones fotorrealistas muchas veces y luego la cantidad de tiempo que tenemos que dedicar sólo a producir imágenes en 3D es mucho mayor”. más alto de lo que quiero que sea». «Y cómo debería ser». Quiero dejar muy claro que todavía controlamos en gran medida lo que mostramos a los clientes. No producimos cosas sólo porque alguien las pide. Si un cliente nos pide algo y realmente sentimos que no es adecuado para la etapa en la que nos encontramos, no lo haremos. Le explicaremos: «Es más productivo, más eficiente y probablemente produzca un mejor resultado si nos guiamos por lo que sabemos que funciona. No se preocupe, no construiremos sin que usted sepa lo que está pasando». [The 3D renderings] Sucederá, pero ahora no es el momento”. Y la gente lo entiende.
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