Stig Asmussen, director de juegos de Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor, así como de God of War 3, anunció el nuevo estudio que había fundado a continuación. Dejando Respawn y EA el año pasado. Apodado Giant Skull, su nuevo equipo tiene como objetivo crear un nuevo juego de aventuras de acción en tercera persona AAA impulsado por la narrativa.
«No puedo enfatizar lo suficiente que el misterio y la intriga son una gran parte de lo que hacemos», me dijo mientras discutíamos los objetivos de su nuevo estudio. «Queremos que nuestros jugadores tengan un cierto grado de autonomía y propiedad en el juego mientras juegan. Queremos hacer un juego que tenga impulso y que quieras seguir jugando. Y respetamos a nuestros jugadores. Queremos crear juegos reales, mundos auténticos que no parecen aleatorios, sino que tienen una rica historia. [that] Hay pensamiento detrás de ellos”.
Pero, ¿por qué dejaría Respawn, cuando acababa de crear dos juegos de Star Wars de gran éxito (con un tercero…? continúa en su ausencia a pesar de los importantes despidos en EA) ¿Cuáles eran en sí mismos juegos de acción y aventuras en tercera persona con narrativa AAA? «Honestamente, no era lo que estaba buscando», explicó. «Estaba muy feliz en Respawn. Amo el equipo, amo el estudio, EA fue genial. Fue más justo, tuve una oportunidad realmente interesante. Comenzó como un pequeño núcleo en mi mente: 'Wow, ¿qué será? ¿Como cuando empiezo mi propio estudio?' «…Fue algo increíblemente atractivo».
Giant Skull tiene su sede en el área de Los Ángeles y actualmente emplea a unas 30 personas, muchas de las cuales son veteranos de Star Wars Jedi y Fortnite, aunque cómo y dónde trabajarán sus desarrolladores dependerá totalmente de cada uno de ellos. «El objetivo principal es crear un entorno donde la gente pueda venir, colaborar y fabricar algo que pueda enviarse», dijo. «Depende de cada individuo. Apoyaremos lo que necesite. Podemos tratar con las personas de forma individual. Si quieres trabajar desde casa todo el tiempo en otra parte del mundo, está totalmente bien. Hemos aprendido cómo hacer que ese proceso funcione a un nivel realmente alto”. [on Jedi Survivor]. Si desea venir a la oficina todos los días, tenemos un excelente espacio en una excelente ubicación. Si quieres entrar [some days each week] Para los híbridos, tú decides. No nos importa. Lo más importante es que tengas todas las herramientas que necesitas para realizar el trabajo”.
En cuanto a si Giant Skull seguirá siendo completamente independiente o no, o si podría colaborar con un propietario de plataforma propia u otro editor importante para llevar su juego al mundo, eso aún no se ha determinado, dijo Asmussen. «Hemos conseguido una financiación importante. Esto es suficiente para respaldar nuestra visión, pero al mismo tiempo exploraremos oportunidades de asociación con editores globales cuando llegue el momento.
Le pregunté a Asmussen, dado que acaba de dejar de trabajar para una de las marcas más importantes del mundo en un juego con licencia, si eso significaba que deberíamos esperar que el primer juego de Giant Skull fuera una nueva IP original. Dejó la puerta abierta a cualquier posibilidad: «No descarto nada», afirmó. «Tenemos una visión muy clara del tipo de juego que vamos a hacer, que es aprovechar mis puntos fuertes… una aventura de acción en tercera persona por turnos, centrada en un solo jugador, que está perfectamente entretejida en una trama convincente. historia. Esos son los pilares centrales de nuestro criterio. Si hay «una oportunidad… obviamente tenemos mucha experiencia en juegos con licencia. Pero también es muy convincente crear una IP original. Podemos inclinarnos en cualquier dirección».
Mira el estudio Sitio único Para saber qué más puede aprender (pista: escriba «cultura» sin las comillas en un símbolo del sistema estilo DOS).
Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de avances de IGN y presentador de los dos programas semanales de Xbox de IGN. El podcast está abierto.además de un programa de entrevistas mensual (-ish), IGN sin filtrar. Es un tipo del norte de Jersey, así que es «cerdo de Taylor», no «rollo de cerdo». Discútelo con él en Twitter en @DMC_Ryan.
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